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当然选先做后玩型的了,这样对员工也比较人性
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引用:
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我选第一种,我有强迫症,没做完事,叫我玩也玩不起,谁惹我,我跟你急
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首先看一下投票说的是设计,而不是其他的工作,很多设计是一个需要感觉的工种,而不是搬砖需要一直不停的做
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能夠先作後玩.
表示這個人有本事! 但也反應出公司的管理有問題! 可以讓員工有閒可以玩! |
印前设计 边做边玩 思维活跃 有好的发散点 做完打样几个人之间相互校稿
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不准上网的工司别做了,设计断开网络,就像关在小黑屋里搞创作@@@@@@@
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必须是先作再玩
首先不玩不太现实,牛人是可遇而不可求; 先干完工作,如果大家都不做事,公司就GG了; 劳逸结合,效率可能更好一些。 |
选先作后玩;(即先忙完手里的活,在玩游戏、聊天、扯淡等)
既然是工作时间,就应该以工作为主,有事做时,一定是先做事,这样会给人一个工作积极的态度。 在不是很忙的情况下,还一定要保证正确率。 现在的主管就是喜欢做事积极,认真,正确率高的人,中间时间没事玩下手机、上下网都没什么问题, 但在有老板或检查时,还是要以大局为重,装作认真做事的样子,给人一个好印象。 主管那里有面子,对下面的人也会客气很多。 |
肯定是第一个啊,其次是第二个,第三个的话感觉效率会非常低,,,不过,也分情况,有的人边玩边做效率也挺高的,不看人的情况下,就选第一个。
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选一,先做后玩吧,这是个责任心的问题,来了任务立刻执行,这样的人好管理既有技术又有责任心,做好后玩一会也是正常的,别让大领导看到就好
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选4(即一天只工作,除吃喝拉撒外,其余时间全用于工作),工作时间内不能分心,上班时间有活做活,没活可以看网页,绝对不能玩游戏,太分心容易出错
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我都是要求他们做完事再玩,否则断网,全over.
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选1先做后玩的,这样对后面校对等都时间来检查问题,也不用急,后面的,,就不一样了,一路风风火火,在印厂,最忌讳的就是急,,后面急急忙忙的,十有八九会问题,出事故。
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1.先作后玩;(即先忙完手里的活,在玩游戏、聊天、扯淡等) 我一直都是这样的,做事的时候就做事,不做别的,事做完才有心思玩,事没做完玩的没有意思;;;
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