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qq793156108 2019-08-24 14:06

用ESKO AI插件,模拟的银卡白墨、磨砂、击凸效果,感觉还可以。
 
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用ESKO AI插件,模拟的银卡白墨、磨砂、击凸效果,感觉还可以。

13046878749 2019-08-27 11:29

文件太大,好卡:bad_smile:

strive 2019-08-27 12:11

只能导出图片格式。好像不能导出带3D的PDF。

ck_lzxiong 2019-08-27 14:48

看着不错挺逼真的,但感觉磨砂不是看得很明显。

pavca 2019-08-28 15:02

还行,有点像keyshot渲染的样子了,而且还带正确的刀模(如果只是为了渲染的话我平时会把刀模简化的,有些缩位,插舌两边的刀槽《我已经忘记这叫什么了,有知道的兄弟告知一下》之类的都不会做的),但是兄弟,你为什么产品不UV击凸呢,这不科学啊。

qq793156108 2019-08-28 16:19

引用:

作者: pavca (帖子 2499834)
还行,有点像keyshot渲染的样子了,而且还带正确的刀模(如果只是为了渲染的话我平时会把刀模简化的,有些缩位,插舌两边的刀槽《我已经忘记这叫什么了,有知道的兄弟告知一下》之类的都不会做的),但是兄弟,你为什么产品不UV击凸呢,这不科学啊。

实际就是逆向漏空击凸的,但是渲染的角度未能体现。请问你用keyshot做击凸,效果是否明显,前段时间我用keyshot做击凸效果,怎么做都不明显,不知道是不是没操作对,你可以上张keyshot做击凸的图我看一下吗?还有个问题C4D材质球可以实现白墨、彩色、磨砂共存吗?最近也在研究C4D做单支盒,知道你对C4D比较熟,所以一连问你几个问题了:shame::shame:

qq793156108 2019-08-28 16:24

引用:

作者: pavca (帖子 2499834)
还行,有点像keyshot渲染的样子了,而且还带正确的刀模(如果只是为了渲染的话我平时会把刀模简化的,有些缩位,插舌两边的刀槽《我已经忘记这叫什么了,有知道的兄弟告知一下》之类的都不会做的),但是兄弟,你为什么产品不UV击凸呢,这不科学啊。

那叫锁扣或叫保险,不知道还有没有其它叫法。化妆品刀线一般上面不保险,电子产品一般都是上下都要保险,我们做稿一般都画好刀线的,这样做稿标准一点,色位也定的准点。

qq793156108 2019-08-28 16:27

引用:

作者: strive (帖子 2499447)
只能导出图片格式。好像不能导出带3D的PDF。

是不能存带3D的PDF,装这个只是为了可以存keyshot格式

pavca 2019-08-28 16:52

引用:

作者: qq793156108 (帖子 2499874)
实际就是逆向漏空击凸的,但是渲染的角度未能体现。请问你用keyshot做击凸,效果是否明显,前段时间我用keyshot做击凸效果,怎么做都不明显,不知道是不是没操作对,你可以上张keyshot做击凸的图我看一下吗?还有个问题C4D材质球可以实现白墨、彩色、磨砂共存吗?最近也在研究C4D做单支盒,知道你对C4D比较熟,所以一连问你几个问题了:shame::shame:

C4d一个材质球三种材质好像不同的渲染器支持不一样,默认的好像是两种材质,我只会两种,但是你可以再加一层,1+1=2,然后2+1(第一个2相当于第二层的1)就等于3了。我一般用keyshot渲染的,用 添加标签的方式,可以支持好多种材质混在一起的。凹凸效果明不明显看环境的,对比强烈的环境渲染出来就明显一些,那个凹凸高度可以自己调的,调标签参数就好了,不用建实际的模型的,效果你可以看看我之前的贴子。

qq793156108 2019-08-28 17:30

引用:

作者: pavca (帖子 2499890)
C4d一个材质球三种材质好像不同的渲染器支持不一样,默认的好像是两种材质,我只会两种,但是你可以再加一层,1+1=2,然后2+1(第一个2相当于第二层的1)就等于3了。我一般用keyshot渲染的,用 添加标签的方式,可以支持好多种材质混在一起的。凹凸效果明不明显看环境的,对比强烈的环境渲染出来就明显一些,那个凹凸高度可以自己调的,调标签参数就好了,不用建实际的模型的,效果你可以看看我之前的贴子。

你平时用keyshot渲染,也是用AI插件折叠好再放进keyshot的吧。目前有种想法就是专研C4D,以后单支盒、套盒、建模、渲染等等都在C4D完成,只是渲染方面C4D这边可以说不会,如果掌握渲染的话,统一在一个软件做肯定很方便。

pavca 2019-08-28 17:59

引用:

作者: qq793156108 (帖子 2499918)
你平时用keyshot渲染,也是用AI插件折叠好再放进keyshot的吧。目前有种想法就是专研C4D,以后单支盒、套盒、建模、渲染等等都在C4D完成,只是渲染方面C4D这边可以说不会,如果掌握渲染的话,统一在一个软件做肯定很方便。

我不用ai 插件的,我一般是先用ai设计好盒子图档,然后用c4d建盒子模型,然后再用keyshot渲染。

qq793156108 2019-08-29 08:10

引用:

作者: pavca (帖子 2499927)
我不用ai 插件的,我一般是先用ai设计好盒子图档,然后用c4d建盒子模型,然后再用keyshot渲染。

我是用C4D直接折叠刀线的,但刀线要处理过才行。用AI插件折叠则不用处理

pavca 2019-08-29 11:54

引用:

作者: qq793156108 (帖子 2500011)
我是用C4D直接折叠刀线的,但刀线要处理过才行。用AI插件折叠则不用处理

AI插件完全不懂,C4D折叠刀线什么操作?我也不懂,我平时的刀线都是线条不能用的,只是用来定位。一般是C4d做好模型,然后拆UV,然后再导出UV贴图,然后再从AI导出带刀线的贴图一张,不带刀线的所有所有方案贴图,再到PS里面用带刀线的和导出的UV贴图对位,然后然后再把其他方案的的替换掉,带刀线的图。这样得到的图就是完美匹配盒子的,渲染的时候做好一个方案,其他方案就换一张贴图就好了。

qq793156108 2019-08-29 19:23

引用:

作者: pavca (帖子 2500104)
AI插件完全不懂,C4D折叠刀线什么操作?我也不懂,我平时的刀线都是线条不能用的,只是用来定位。一般是C4d做好模型,然后拆UV,然后再导出UV贴图,然后再从AI导出带刀线的贴图一张,不带刀线的所有所有方案贴图,再到PS里面用带刀线的和导出的UV贴图对位,然后然后再把其他方案的的替换掉,带刀线的图。这样得到的图就是完美匹配盒子的,渲染的时候做好一个方案,其他方案就换一张贴图就好了。

C4D有个预置,可以直接把AI刀线折叠成形的

dingliweidxd 2019-08-29 21:38

效果很棒, 希望楼主出个教程


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