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pavca 2019-07-10 15:40

逼真效果图原来是这么做的
 
2 个附件
当年在彩盒厂工作,有时候客户想要看效果,那厂里又不想生产(浪费),于是就开始学做效果图,于是学3D软件,多年后,发现人家专业做效果图的公司不是用3D软件做的,路学歪了。
附件 406473

附件 406474
简单说一下流程,找个白盒,实景拍,然后根据需要纸上色(如图是牛皮纸印刷,纸就要上色,白纸印刷不用),再把白盒分面建蒙板,上贴图加载蒙板,贴图图层正片叠底。

anlian 2019-07-10 15:59

你都学3D多年了,难道做的效果还不如用PS来得更逼真?3D还可以360度实景呈现,还可以限时更换材质,变换后期的各种印后效果,怎么会有路走歪了的感叹呢??

yao70 2019-07-10 16:00

请问用的什么软件做那种效果图?

风之囝 2019-07-10 16:33

引用:

作者: pavca (帖子 2486094)
当年在彩盒厂工作,有时候客户想要看效果,那厂里又不想生产(浪费),于是就开始学做效果图,于是学3D软件,多年后,发现人家专业做效果图的公司不是用3D软件做的,路学歪了。
附件 406473

附件 406474
简单说一下流程,找个白盒,实景拍,然后根据需要纸上色(如图是牛皮纸印刷,纸就要上色,白纸印刷不用),再把白盒分面建蒙板,上贴图加载蒙板,贴图图层正片叠底。


:big_smile::big_smile:可否上传一个视频教程?

pavca 2019-07-10 16:33

引用:

作者: anlian (帖子 2486098)
你都学3D多年了,难道做的效果还不如用PS来得更逼真?3D还可以360度实景呈现,还可以限时更换材质,变换后期的各种印后效果,怎么会有路走歪了的感叹呢??

我没有后悔学3D软件,毕竟不是只为了做个包装效果图,还可以做很多别的东西。我感叹的其实是我学得不好,还不如用PS做。
有点类似“学了3年3D动画,你就整了这玩意出来???”早知道如此,还不如用PS算了。吐槽一下自己而已。

pavca 2019-07-10 16:35

引用:

作者: yao70 (帖子 2486099)
请问用的什么软件做那种效果图?

哥,我上面不是写得很清楚了嘛,先拍,然后再PS,在白盒上做好颜色,加上实物光影,再把图片加载蒙板用正片叠底的图层样式叠到白盒上。

2019-07-10 16:39

这种效果图正常情况下好像用3D软件做比较好吧,既然你发现了不需要用3D来做就可以很好地实现,能否做个视频教程分享一下,用文字表达的话看不太明白是怎么做出来的

1363733531 2019-07-10 16:44

条条大路通罗马,搞定客户就是王道:haha:

pavca 2019-07-10 17:37

5 个附件
引用:

作者: (帖子 2486118)
这种效果图正常情况下好像用3D软件做比较好吧,既然你发现了不需要用3D来做就可以很好地实现,能否做个视频教程分享一下,用文字表达的话看不太明白是怎么做出来的

附件 406485

附件 406486

附件 406487

附件 406488

附件 406489
做视频太麻烦,我把图层分解给你看,Box的每一面都是智能对象,可以随意更换,然后旁边有蒙板,图层样式是正片叠底;box的下面是实拍底图,box的上面是光影层,模式滤色,光影层制作是关键,我也在参考学习中。

lawman1207 2019-07-10 17:53

這類做法,不單止是用來出效果圖,現所有高要求等物件產品圖,都是用這樣方法,修飾物件的字,光影.......等等。

abcab 2019-07-10 18:17

本来就是PS搞出来的!一说效果图一定要吧3D搞出来!这个东西美术知识才是重要的!3D适合瓶瓶罐罐的东西,不适合搞包装!

772732136@qq.com 2019-07-10 20:09

厉害了,又学到个新技能,改天也整一个PS里面试试,楼主这个做的真的很逼真:greedy:

goldbridge 2019-07-10 20:13

这种东西用c4d+keyshot好了,效果逼真,又是3d效果,应急当然是可以用ps贴图的

2572318829 2019-07-10 21:35

现在的PS非常的好用 也有自带3D做效果图完全够用。

pavca 2019-07-11 10:11

引用:

作者: goldbridge (帖子 2486173)
这种东西用c4d+keyshot好了,效果逼真,又是3d效果,应急当然是可以用ps贴图的

你说这方法我当然知道,我之前常做的效果图就是c4d建模 keyshot渲染的,可是你要知道,模拟真实场景,当场景一般复杂(不用太复杂就如本贴的图一样),当你换一套内容,重新渲染一次要花好多时间(真实度多一分,渲染时间成倍增长),而且很容易被看出是渲染的,缺泛真实感,比如一些不规则纹理,比如本例中的纸的质感,凹凸纹理。而用PS智能对象的修改方法就相当方便,只需要直接替换贴图就好了,省时省力。
像我们公司的产品图一般实拍图(修)和渲染图,有差别的,渲染图看起来比较完美,但是不真实,很多时候国外客户并不喜欢。
我是用渲染方法做了几年(论坛我传有一些我的作品),然后接触到一些国外的专业做效果图的大神作品,发现他们用实拍做的多(国内好像是渲染多,国内一般不专做效果图,要做的东西挺多,然后也没有好的拍摄设备和技术),然后拿PS源图拆解了一下,看看怎样做,对比优缺点。


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