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c4d 建模,枯燥的自学练习!
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在网上看到个不知道啥玩意的形状。想着做个模型。最后一图是截的原始照片图
题外话,一个人自学实在是太枯燥了,哪里不懂了就上网搜,也没人指点,瞎摸索,也不知道对不对。:nothing::nothing: 附上源文件。 |
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学习,越是枯燥越要坚持!!!!
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这个怎么玩,是不是要先把路径分层勾出来,再宣染,就一楼那个图要花多少时间。
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做的挺不错,也在自学当中。抽空看视频和摸索建模是挺枯燥的。
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引用:
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不好学呀,学了两年放弃了,做不出象样的东西来。
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:big_smile:学习C4D就也方向都是哪些呀
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布线还不错,但是对比原始参考图来看,你的模型曲率误差有点大。两端的圆形弧面那里,参考图是半正圆,你做的是半椭圆。
应该是分段不够造成的变形。 多边形建模本来就是枯燥的,建议和渲染同步进行练习。 国外的建模宝典多看几遍,其它的视频可以不用再看了。 下面是枯燥几小时的结果 |
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交作业了,原来以为很简单的。其实也不容易....
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你们是用自带的渲染器,还是用第三方的渲染器?
我感觉 V-Ray 相对来说简单些,有没有人分享一下最新版的 V-Ray 5.20.00 汉化版 |
引用:
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凡是能坚持自学的人都是我学习的榜样,赞楼主!
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关于渲染器,一般是用自带的和Redshift,现在Redshift被C4D收购了挺长一段时间了,本以为C4D有可能会集成这个渲染器。结果渲染器还是以插件形式独自销售。
集成就方便了。这款是渲染有偏差的渲染器。 看到网上很多人用的是Octane,听说这个对电脑配置要求比较高,自己没使用过。 |
建模不难,难在材质跟打光,机位,这些都要靠经验来的
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