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为了省事烫金、UV、击凸、击凹、闪粉都做原大行不?
为了省事烫金、UV、击凸、击凹、闪粉都做原大行不?有什么利弊,如果加粗或减细,多少合适呢?
一直以来都做原大:haha: |
一直以来都做原大 一直以来都做原大 一直以来都做原大
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我就是做原大,一直这样,别人和我说了我也做原大,不管他们,也没啥事
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先按100%,如扩散太多,可以缩99.99%出,还有的是加白色描边往里收,根据师傅的需求吧
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做原大没啥问题,我们一直都是原大做着来
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这类工艺正常情况都是原大,也就烫金凹凸这类有时候一些字体比较小,得加粗一点点。
闪粉就要留意纸张表面处理是什么,如果覆膜可以原大,要是逆向磨砂,磨砂的地方附着力不行,就要缩小一点了。而且都要避开刀模的压痕,避免闪粉把刀模上的刀磨坏了。 |
我们公司一般把丝印做小一点,把击凹做大一点
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丝印要加粗,压印要缩小,至于加粗缩小多少要看实际产品。
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做游戏卡牌的逆向UV,有没有什么妙招?托白,逆向UV,陷印等等好费神,客户一来文件就是几十款,一款一款的改实在头疼,因为公司往往还会要求爆点边。
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引用:
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烫金击凸压凹,虽然你做的原大,有没有可能做版那里专业,已经帮你缩了呢?;丝网一般透明的油,要侧着光仔细看,大点小点没什么关系个人认为,从来没有客户找过哎呀这个粗了那个细了的。
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一直做的原大,后工也从来没有来找过麻烦:haha:
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现在也是发原大, 做版的帮我扩缩, 有点不信呀, 有的还是有点复杂的, 有的还是图片的, 除非有不知道的工具软件或插件,不然怎么做
如果要扩缩,哪些要扩,哪些要缩呢? 扩多少 缩多少呢? 能不能说列个表, 现在不想看书了,特别是字多的, 厚的, 一点看打开看的兴趣都 没了, 完全不像 刚入行,拆巨资200买了两本PS,想想哪厚度,现在都 后怕, 一样看完了,现在不同了 |
正确做法都要做缩小的。原大差一点点就不美观。
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