引用:
作者: pavca
还行,有点像keyshot渲染的样子了,而且还带正确的刀模(如果只是为了渲染的话我平时会把刀模简化的,有些缩位,插舌两边的刀槽《我已经忘记这叫什么了,有知道的兄弟告知一下》之类的都不会做的),但是兄弟,你为什么产品不UV击凸呢,这不科学啊。
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实际就是逆向漏空击凸的,但是渲染的角度未能体现。请问你用keyshot做击凸,效果是否明显,前段时间我用keyshot做击凸效果,怎么做都不明显,不知道是不是没操作对,你可以上张keyshot做击凸的图我看一下吗?还有个问题C4D材质球可以实现白墨、彩色、磨砂共存吗?最近也在研究C4D做单支盒,知道你对C4D比较熟,所以一连问你几个问题了
