查看单个帖子
旧 2019-08-28, 16:52     #9
pavca pavca 当前离线
正式会员
等级: 四袋长老
帅哥 级别:28 | 在线时长:952小时 | 升级还需:5小时级别:28 | 在线时长:952小时 | 升级还需:5小时级别:28 | 在线时长:952小时 | 升级还需:5小时级别:28 | 在线时长:952小时 | 升级还需:5小时
 
Uid: 13897
注册日期: 2006-03-31, 08:25
帖子: 235
感谢: 0
21 个帖子获得 29 次感谢
现金: 15金币
资产: 374金币
声望: 10 pavca 向着好的方向发展
pavca pavca 当前离线
正式会员
等级: 四袋长老
帅哥 级别:28 | 在线时长:952小时 | 升级还需:5小时级别:28 | 在线时长:952小时 | 升级还需:5小时级别:28 | 在线时长:952小时 | 升级还需:5小时级别:28 | 在线时长:952小时 | 升级还需:5小时
 
Uid: 13897
注册日期: 2006-03-31, 08:25
帖子: 235
感谢: 0
21 个帖子获得 29 次感谢
现金: 15金币
资产: 374金币
声望: 10 pavca 向着好的方向发展
默认

引用:
作者: qq793156108 查看帖子
实际就是逆向漏空击凸的,但是渲染的角度未能体现。请问你用keyshot做击凸,效果是否明显,前段时间我用keyshot做击凸效果,怎么做都不明显,不知道是不是没操作对,你可以上张keyshot做击凸的图我看一下吗?还有个问题C4D材质球可以实现白墨、彩色、磨砂共存吗?最近也在研究C4D做单支盒,知道你对C4D比较熟,所以一连问你几个问题了
C4d一个材质球三种材质好像不同的渲染器支持不一样,默认的好像是两种材质,我只会两种,但是你可以再加一层,1+1=2,然后2+1(第一个2相当于第二层的1)就等于3了。我一般用keyshot渲染的,用 添加标签的方式,可以支持好多种材质混在一起的。凹凸效果明不明显看环境的,对比强烈的环境渲染出来就明显一些,那个凹凸高度可以自己调的,调标签参数就好了,不用建实际的模型的,效果你可以看看我之前的贴子。

此帖于 2019-08-28 16:53 被 pavca 编辑. 原因: 打错字
pavca 当前离线