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旧 2022-06-19, 20:05     #6
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烫金和UV的面积就是 长x宽 来计算。
如果是要计算实际异形的面积,可以用ESKO 的Deskpack插件的查看器工具下的油墨覆盖率百分比计算得到。
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Ma_guangcheng (2022-06-20)