引用:
作者: qq793156108
实际就是逆向漏空击凸的,但是渲染的角度未能体现。请问你用keyshot做击凸,效果是否明显,前段时间我用keyshot做击凸效果,怎么做都不明显,不知道是不是没操作对,你可以上张keyshot做击凸的图我看一下吗?还有个问题C4D材质球可以实现白墨、彩色、磨砂共存吗?最近也在研究C4D做单支盒,知道你对C4D比较熟,所以一连问你几个问题了  
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C4d一个材质球三种材质好像不同的渲染器支持不一样,默认的好像是两种材质,我只会两种,但是你可以再加一层,1+1=2,然后2+1(第一个2相当于第二层的1)就等于3了。我一般用keyshot渲染的,用 添加标签的方式,可以支持好多种材质混在一起的。凹凸效果明不明显看环境的,对比强烈的环境渲染出来就明显一些,那个凹凸高度可以自己调的,调标签参数就好了,不用建实际的模型的,效果你可以看看我之前的贴子。