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旧 2018-07-03, 19:26     #1
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默认 逆向上光跟磨砂效果有没有大神讲解一下?   



网上查找了逆向上光,是先透明墨印刷后,UV满版,重合部分发生内聚反应产生颗粒? 透明墨是一般联机水油?光油? 正常的磨砂效果怎么做出来?
来点与标题不符的问题,产品烫金、丝印、UV效果,只能靠设计师自己想象么?除了打样不能在设计图里表现出来效果么(特效软件就不用了,水平还达不到)?压纹效果是跟厂家交流后直接告知我要这种纹理效果么(用厂家已有的)? 亮、哑UV亮度设计师怎么选择亮度范围?包装设计时,不同厂家的纸色可能不一样,这样如果不是满版印刷,是不是需要提前确认?手提袋如果近似正方形底,那底部那个45°角可以适当增大么?会不会很容易开底(水平不高,所以好多需要自己摸索,还望各位大佬不吝指教)
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旧 2018-07-30, 22:42   只看该作者   #2
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磨砂UV是底油和面油2种油发生化学反应产生的磨砂效果,(面油不是普通UV光)。用手摸有沙粒感觉,沙粒粗细和印刷机上光单元网纹滚有关系,80目颗粒较粗,120目颗粒较细。100目介于中间,我们在设计文件时把有磨砂的地方做成实地,或者线条,或者图案,不能带网点。这张印板印刷上底油(可以理解为一种透明颜色墨)再和上光单元的面油叠印后发生反应,形成沙点。而空白的地方印出来是亮的像是上了UV光一样。而正方形底的手袋做文件时和一般手袋相同,但刀板以及糊法和一般手袋不一样,按常规糊法,手袋底部1/2处是不能搭接在一起的,像你说的长度方向底部必须大于45度角做版压盒。当然了做法也有很多种,可以圆角也可以直角。
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