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旧 2020-03-08, 23:07   只看该作者   #16
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默认 算出来有偏差,



引用:
作者: 木棉树下 查看帖子
等腰三角形的角度能算出来吧?腰长也知道了,三角函数算底边与高不是也出来了。
谢谢你,不过 出来有偏差,能指点一下吗?
上传的图像
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旧 2020-03-09, 23:11   只看该作者   #17
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默认

引用:
作者: yzx0120 查看帖子
谢谢你,不过 出来有偏差,能指点一下吗?
知道等腰三角形的长度、角度,根据正弦、余弦算出x,y这两个距离就可以了,初中几何?
上传的图像
文件类型: png 捕获.PNG (5.0 KB, 0 次查看)
木棉树下 当前离线  
旧 2020-03-11, 18:31   只看该作者   #18
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默认 大神,帮我看看,旋转后的矩形右上角的坐标是多少

引用:
作者: xiaohaiwu 查看帖子
我认为找到这二个点的坐标算出中间的间隔才精确!

大神,帮我看看,旋转后的矩形右上角的坐标是多少


var x1=1050;
var x2=260;
var x3=150;
var x4=290;
var ang=Math.atan2(x2-x3,x1)*180/Math.PI;
矩形.rotate (ang, undefined, undefined, undefined, undefined, Transformation.BOTTOMRIGHT);
yzx0120 当前在线  
旧 2020-03-12, 10:16   只看该作者   #19
xiaohaiwu xiaohaiwu 当前离线
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默认

引用:
作者: yzx0120 查看帖子
var x1=1050;
var x2=260;
var x3=150;
var x4=290;
var ang=Math.atan2(x2-x3,x1)*180/Math.PI;
var tinjiao=Math.atan2(x2-x3,x1)*180;
var bianchang=2*x4*Math.sin(tinjiao/2)*pt;
alert (bianchang);


我标注的等腰三角形,腰是var x4=290,顶角是你上次通过var ang=Math.atan2(x2-x3,x1)*180/Math.PI;旋转的角度,
帮我算一下,标注的等腰三角形的底边长度,和高的长度
var x1=1050;
var x2=260;
var x3=100;
var x4=290;
var ang=Math.atan2(x2-x3,x1)*180/Math.PI;
var radian=Math.cos(Math.PI/180*(180-ang)) //弧度余弦
var x5=Math.pow(x4,2) +Math.pow(x4,2) +2*Math.pow(x4,2)*radian;
alert(Math.pow(x5,1/2))
等腰三角形的底边长度
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右列会员因为此帖价值甚高向 xiaohaiwu 表示感谢:
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旧 2020-03-12, 12:17   只看该作者   #20
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默认 再求教一下,那等腰三角形的底边的高,用脚本怎么求出来呀

引用:
作者: xiaohaiwu 查看帖子
var x1=1050;
var x2=260;
var x3=100;
var x4=290;
var ang=Math.atan2(x2-x3,x1)*180/Math.PI;
var radian=Math.cos(Math.PI/180*(180-ang)) //弧度余弦
var x5=Math.pow(x4,2) +Math.pow(x4,2) +2*Math.pow(x4,2)*radian;
alert(Math.pow(x5,1/2))
等腰三角形的底边长度
再求教一下,那等腰三角形的底边的高,用脚本怎么求出来呀
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旧 2020-03-13, 19:35   只看该作者   #21
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默认 大佬再帮我看看,我求出的等腰三角形底边高度,总是相差几个毫米,

引用:
作者: yzx0120 查看帖子
再求教一下,那等腰三角形的底边的高,用脚本怎么求出来呀
大佬再帮我看看,我求出的等腰三角形底边高度,总是相差几个毫米
var x1=1050;
var x2=260;
var x3=100;
var x4=290;
var ang=Math.atan2(x2-x3,x1)*180/Math.PI;
var radian=Math.cos(Math.PI/180*(180-ang)) //弧度余弦
var x5=Math.pow(x4,2) +Math.pow(x4,2) +2*Math.pow(x4,2)*radian;
var bianchang=Math.pow(x5,1/2);
var gao=Math.sqrt(x4*x4-bianchang/2*(bianchang/2));
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