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旧 2024-07-19, 10:57     #1
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对眼 拜托技术大佬看看ladygin的bigbang脚本用法,另附minusOffset脚本使用方法。   



ladygin是俄国的脚本开发大佬,前些年开发的随机变换脚本,用图形填充另外图形的脚本,用图形替换原有多个图形的脚本等等,都属于应用很广的脚本。近两年他还开发了一些脚本就没有写使用说明,也没有注释,有些摸索一下能明白用法,有些搞不懂的只好来问问,拜托。
第一个minusOffset是摸索了一下之后大概懂了用法的。这个脚本界面看起来跟偏移路径的窗口很像,但是是用来做偏移路径后的后续加工的。如果你不知道作者的用意,单独试验脚本,没有选中合适的试验对象的情况下可能试不出来怎么用。
比如你做了一组偏移的路径很多条,它可以用顶层对象去依次减去你这些偏移出来的路径,节省你很多重复的操作步骤跟时间。推而广之就是减去下方所有路径就完事儿,特定场景下就特别好用。

minusOffset.jpg

第二个bigbang就搞不懂了,看代码似乎是跟位置分布有关的,涉及到获取对象的bounds值(坐标值),然后进行一点数学运算生成新值。但是操作一下感觉很怪,有时候看到一点无谓的位置移动,经常是运行之后图形不见了,就报内存不足。
作为一个多年前就开发出多个实用脚本的人,近两年开发的脚本肯定也是为了解决有用的需求的。但是作者不讲,代码开头也没注释,小弟实在是才疏学浅,看不懂就不配使用的感觉,很痛苦,求拯救!

BigBang.jpg
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旧 2024-07-19, 11:05   只看该作者   #2
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你把脚本一起发上来大家好研究啊
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saplings (2024-07-19)
旧 2024-07-19, 11:10   只看该作者   #3
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所以源码在哪里?????????????????????
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saplings (2024-07-19)
旧 2024-07-19, 12:07   只看该作者   #4
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ladygin是俄国的脚本开发大佬,前些年开发的随机变换脚本,用图形填充另外图形的脚本,用图形替换原有多个图形的脚本等等,都属于应用很广的脚本。近两年他还开发了一些脚本就没有写使用说明,也没有注释,有些摸索一下能明白用法,有些搞不懂的只好来问问,拜托。
第一个minusOffset是摸索了一下之后大概懂了用法的。这个脚本界面看起来跟偏移路径的窗口很像,但是是用来做偏移路径后的后续加工的。如果你不知道作者的用意,单独试验脚本,没有选中合适的试验对象的情况下可能试不出来怎么用。
比如你做了一组偏移的路径很多条,它可以用顶层对象去依次减去你这些偏移出来的路径,节省你很多重复的操作步骤跟时间。推而...
脚本上传下,自然会有人该汉化汉化的
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旧 2024-07-19, 13:17   只看该作者   #5
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ladygin是俄国的脚本开发大佬...作为一个多年前就开发出多个实用脚本的人,近两年开发的脚本肯定也是为了解决有用的需求的。
这个你就想多了,俄国人开发的脚本平均起码一大半都是没有实际工作用途的,他们就是夜长天寒不出门,加上相对英文水平还可以,吃饱了没事干,纯粹折腾代码玩来着。

所以,他们的作品大多都是为了炫技而不是实用,象随机图形、重复图形、计算等脚本,实际工作用途都近似为无,但不乏技术研究的成份在里面。

包括这个脚本,本身就有问题,所以就会出现内存读写溢出的问题。

这个问题其实是将对象移动超过辅助板坐标后,Illustrator无法容纳这些对象造成的,之前我写对齐插件时遇到同样的问题,修正后对象不超出辅助板就不会出现这个报错了。
__________________
ZXP版安装:
http://install.anastasiy.com
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旧 2024-07-19, 13:49   只看该作者   #6
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这有下载地址。。。可以下下来看看你。。。。。。没看到啊
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saplings (2024-07-19)
旧 2024-07-19, 15:50   只看该作者   #7
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saplings (2024-07-19)
旧 2024-07-19, 22:03   只看该作者   #8
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不好意思,没有上传脚本,这里补上。主要想搞懂作者对这个脚本的设计意图,看看这个脚本实际工作中能起到什么帮助,谢过啦
bigBang.zip
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旧 2024-07-19, 22:19   只看该作者   #9
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又差点忘了第一个脚本minusOffset
minusOffset.zip
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旧 2024-07-21, 10:34   只看该作者   #10
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不好意思,没有上传脚本,这里补上。主要想搞懂作者对这个脚本的设计意图,看看这个脚本实际工作中能起到什么帮助,谢过啦
附件 502475
// 定义一个错误消息处理函数,用于显示错误信息及其行号
$.errorMessage = function (err) {alert(err + '\n' + err.line);};

// 扩展Object原型,添加extend方法,用于深度或浅拷贝对象属性
Object.prototype.extend = function (userObject, deep) {
try {
// 遍历用户对象的所有属性
for (var key in userObject) {
// 如果当前对象有该属性
if (this.hasOwnProperty(key)) {
// 如果是深度拷贝,并且属性值都是对象类型
if (deep && this[key] instanceof Object && !(this[key] instanceof Array) && userObject[key] instanceof Object && !(userObject[key] instanceof Array)) {
this[key].extend(userObject[key], deep); // 递归深度拷贝
} else {
this[key] = userObject[key]; // 直接赋值,浅拷贝
}
}
}
return this; // 返回拷贝后的对象
} catch (e) {
$.errorMessage('$.objectParser() - error: ' + e); // 出错时调用错误消息处理函数
}
};

// 获取数组的边界框
$.getBounds = function (arr, bounds) {
// 如果未指定边界类型,默认为'geometricBounds'
bounds = bounds || 'geometricBounds';
// 如果边界类型不包含'Bounds',则添加
bounds = (bounds && bounds.toLowerCase().indexOf('bounds') === -1) ? bounds += 'Bounds' : bounds;
var x = [], y = [], w = [], h = []; // 初始化边界坐标数组
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
x.push(arr[i][bounds][0]); // 添加x坐标
y.push(arr[i][bounds][1]); // 添加y坐标
w.push(arr[i][bounds][2]); // 添加宽度
h.push(arr[i][bounds][3]); // 添加高度
};
return [Math.min.apply(null, x), Math.max.apply(null, y), Math.max.apply(null, w), Math.min.apply(null, h)]; // 返回最小x,最大y,最大w,最小h
};

// 获取单位
$.getUnits = function (val, def) {
return 'px,pt,mm,cm,in,pc'.indexOf(val.slice(-2)) > -1 ? val.slice(-2) : def; // 如果值包含单位,则返回单位,否则返回默认单位
};

// 单位转换函数
$.convertUnits = function (obj, b) {
if (obj === undefined) { return obj; } // 如果对象未定义,直接返回
if (b === undefined) { b = 'px'; } // 如果未指定目标单位,默认为'px'
// 省略部分代码,该函数用于将不同单位的值转换为指定单位
};

// 脚本名称和版权信息
var scriptName = 'bigBang',
copyright = ' \u00A9 www.ladyginpro.ru',
settingFile = {
name: scriptName + '__setting.json',
folder: Folder.myDocuments + '/LA_AI_Scripts/'
},
isUndo = false,
$count = selection.length; // 选中对象的数量

// 生成一个随机数的函数
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}

// bigBang函数,用于调整选中对象的位置
function bigBang (items, userOptions) {
// 省略部分代码,该函数根据用户选项调整对象位置
}

// 输入数字事件处理函数
function inputNumberEvents (ev, _input, min, max, callback) {
// 省略部分代码,该函数用于处理输入框的键盘事件
}

// 创建一个对话框窗口
var win = new Window('dialog', scriptName + copyright);

// 省略部分代码,设置窗口和面板布局

// 预览和按钮事件处理
preview.onClick = function() { previewStart(); }
cancelBtn.onClick = function() { win.close(); }
applyBtn.onClick = function() {
// 根据是否启用预览和是否执行过撤销操作来处理按钮点击事件
}

// 获取用户输入的数据
function getData() {
return {
// 返回用户设置的参数
};
}

// 开始执行操作
function startAction() {
bigBang(selection, getData());
}

// 开始预览操作
function previewStart() {
// 根据预览状态执行撤销或操作,并更新视图
}

// 窗口关闭事件处理
win.onClose = function () {
// 如果执行

随便翻译了一段,这个是明码,直接注释就可以了
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saplings (2024-07-21)
旧 2024-07-21, 14:54   只看该作者   #11
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作者: kibby 查看帖子
// 定义一个错误消息处理函数,用于显示错误信息及其行号
$.errorMessage = function (err) {alert(err + '\n' + err.line);};

// 扩展Object原型,添加extend方法,用于深度或浅拷贝对象属性
Object.prototype.extend = function (userObject, deep) {
try {
// 遍历用户对象的所有属性
for (var key in userObject) {
// 如果当前对象有该属性
if...
大佬大佬,太细致了!这么看的话,这个脚本就是为了把一组对象炸开,形成一种看似随机的艺术效果的吧?
saplings 当前离线   回复时引用此帖回复时引用此帖
旧 2024-07-22, 10:44   只看该作者   #12
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20210607点状苏烟-03.jpg
如果脚本是这种设计的话,那么久可以用作类似这种效果的制作。距离参考点越近的元素,移动的距离越小,越远的元素移动距离越大,最终呈现出来就像这些元素被炸开一样。难道这就是脚本起名bigbang的原因嘛~
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