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Adobe Systems已经公布了下一代Photoshop CS4的详细情况,其中备受关注的是下一代的Photoshop将只为Windows操作系统提供64位图像处理特性。 尽管Adobe一直试图保持Photoshop在Windows和Mac平台上的功能同等一致,但如今这种同等似乎不再可能。从Adobe产品经理John Nack那获知,这是因为Apple于去年在Mac平台上对程序支持作了一些改动。Nack肯定的说,“我们不会发布64位原生支持Mac平台的CS4。我们尊重Apple平衡他们资源的做法,但这的确对开发人员产生了一些影响”。 那64位的Photoshop带来怎样的性能变化呢?根据Adobe初步测试,64位的Photoshop CS4相对于32位的Photoshop来说,性能提升了8%-12%。而一项特殊任务打开一个3.2G像素的超大文件,64位Photoshop CS4响应速度要比32位的快10倍。另外,要完成32位到64位版本的过渡,据估计可能需要几年的时间。 http://www.pconline.com.cn/pcedu/sof...4/1261994.html
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只看该作者 #8 | |||
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正式会员
等级: 五袋长老
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Adobe日前发布了Lightroom 2.0 beta,最受关注的新功能就是在Mac 10.5.x和Vista 64下支持原生64位运算。Adobe的Photoshop产品经理John Nack就在自己的公司博客上介绍了64位Photoshop的开发状况。 首先,原生64位运算并不意味着性能的成倍提高,即使在64位操作系统下搭配原生64位Photoshop,图片处理的速度提升幅度普遍会在8%到12%之间。只有在极限情况下才会有质的飞跃。举例而言,在一台四核心32GB内存的系统中,打开一张拥有37.5亿像素的图片,64位Photoshop的速度会比32位快10倍。 John Nack表示,Photoshop CS4的Windows版将肯定支持原生64位运算,而Mac版则要等到CS5。原因在于,Adobe一直采用Mac OS下的Carbon API进行编写,而去年的WWDC上,苹果宣布停止对Carbon 64提供支持,所有Mac OS X 64位应用程序都必须转移到Cocoa API下。Adobe于是需要培训程序员放弃C++改用Objective-C面向对象C语言进行编写,并且需要重写Photoshop的上百万行代码。因此,Mac版Photoshop的64bit支持将延后一个版本推出。 |
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