◆- 数码打样与色彩管理 交流GMG、EFI、CGS、BlackMagic等数码打样软件;ProfileMaker、实用ICC曲线以及屏幕软打样、远程打样等技术讨论。

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旧 2008-11-19, 11:26     #1
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默认 使用profilemaker遇到的问题?   



在用profilemaker制作特性文件时,有两个地方不是很明白:
1。
Perceptual Rendering Intent 感知的再现意图是什么意思?这个是不是讲的是色域映射时有四种再现意图,其中有一种是Perceptual 。
2。 Gamut Mapping,这与上面的Perceptual Rendering Intent 有什么关系?
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旧 2008-11-19, 12:29   只看该作者   #2
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希望下面的东西对你有用

原色彩空间呈现的色彩,并不可能在目标色彩空间全部被复制,不能被复制的叫色域外色彩。对于这部分不能够复制再现的色域外色彩,可以设定4种处理的不同方法,也就是所谓的再现意图。

  “可感知”——保持原色彩关系,等比例压缩。该项是保持原色彩关系不变,而绝对值可能有所改变,这是因为人眼对颜色之间的关系很敏感,而对绝对值不太敏感。适合注重色彩关系的摄影师、高质量图片还原使用。

  “饱和度”——高饱和度优先。优先保护高饱和度的色彩还原,而不太注意色彩之间的准确关系,适合做图表、地图。显然,它的层次可能减少。

  “相对比色” ——剪裁压缩优先,近似复制,相对比色把源文件的白色映射到目标设备的白点,即以白平衡为优先的色彩再现,能够保护整体色彩的关系和层次,也是相对最完整的转换方式。对于色域外的色彩予以剪裁,并用最接近它的颜色来复制它,因为接近所以基本上不露痕迹。它与“可感知”有异曲同工之妙,会保留更多的原来色彩,适合照片艺术品、色彩精度高的色彩还原。

  “绝对比色” ——模拟白纸打样。绝对比色是增加青色来压制打样纸的黄,反差降低,色彩灰暗,仅仅是为了打样,能够很好地表现打样的效果。可是为什么要用“绝对比色”这么个词呢?它的意思是绝对色度坐标复制。中国人的理解一般是绝对就是分毫不差。但是实际上这4种再现意图中“绝对比色”绝对做不到“绝对”,所以千万不要按照它字面上的意思去理解操作,这也是数码学习最大的难处之一,词不达意,甚至南辕北辙。
火舞 当前离线  
旧 2008-11-21, 13:00   只看该作者   #3
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Gamut Mapping就是色域映射
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