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旧 2009-02-06, 10:10     #1
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默认 立体印刷行业的常用术语   



本文由文轩高端立体提供,专业超低价格提供各种立体制作软件,立体光栅耗材,立体印刷成品画!联系QQ:51259058
三维立体常用术语

1、立体:描述物体上下左右前后的空间三维关系叫立体;
2、立体图像:能够反映了物体的三维关系,再现了物体的空间感和真实感的图像称之为立体图像;
3、立体原理(两眼视觉差原理):因为人的两只眼睛之间有距离,观察现实物体时,两眼观察物体的角度有差异,即左、右两眼同时看到的同一物体因有视差的存在而略有不同,左眼看到的物体左面多一些,右眼看到的物体右面多一些,反映到大脑里,呈现出立体图像的感觉;
4、光栅:有一定规则的条状(柱状、沟状)透镜所组成的薄片,这张薄片我们把它称之为光栅;其种类繁多常见的有:条形光栅、柱形光栅、环形光栅、弧形光栅、梯形光栅等;
5、立体光栅:用于制作立体图片的材料叫作立体光栅;常见的立体光栅有:狭缝立体光栅、柱状立体光栅(膜材光栅、片材光栅、板材光栅)等;
6、光栅图像:指印刷在光栅背面的平面图像称为光栅图像;
7、光栅成像原理:从光栅的一边看过去,将看到在光栅薄片另一面上的一条很细的线条上的图像,而这条线的位置则由观察角度来决定。如果我们将这数幅在不同线条上的图像,对应于每个透镜的宽度,分别按顺序分行排列印刷在光栅薄片的背面上,当我们从不同角度通过透镜观察,将看到不同的图像,我们把这一原理称之为立体成像原理;
8、光栅分辨率:即光栅透镜的柱镜密度(LPI),它的大小决定了图像的分辨率和质量;
9、光栅视角:从第一幅图到最后一幅图的间距称为视角,视角越小,图像的变化越敏感;也就是说视角不同,看到的图像效果也不同;为了保证图像的立体(3D)效果,在制作3D光栅图像时, 要根据不同的观看要求,选用不同视角的光栅材料;
10、光栅图像的“帧”:每一幅光栅图像的构成,都是由一个图像序列互插而成;组成光栅图像的图像序列中的每一个图像,称为“帧”;
11、光栅单元(光线分离器):它是组成光栅的基本单位;其作用是将光线分散开来。主要有柱镜和狭缝两种形式。是形成立体图像的关键部件
12、栅距(线距):组成光栅的基本单位(光线分离器)的宽度;
光栅栅距的标称方法有很多种,有用光栅宽度毫米(mm)来标称(常见于国产光栅板)、也有光栅密度(lpi)来标称(常见于进口光栅)。还有利用写真机或打印机的打印点 pixel 来标称的。
三者的换算关系为: (1lpi)=25.4/(1 mm ) (1pixel)= 打印机分辨率(dpi)/(1lpi)
光栅在工厂进行加工时,由于含有热压冷凝的物理过程,导致实际光栅栅距与其出厂标称值有一定偏差。其次,众多类型的打印机或印刷机的输出精度不可能达到其理想的精确度。必然会导致光栅成像输出画面与光栅板(尤其是在做大幅图片时)不吻合。因此,在特定的输出设备上(打印机或印刷机)上测试特定的光栅,并用打印点(印刷点)数量 pixel 来表示。这样,无论光栅板出厂标称值误差有多大、输出设备的误差有多大,都能确保光栅成像输出画面与该光栅板完全吻合。
13、光栅线数:一英寸(1英寸=25.4毫米)内光栅的基本单位(光线分离器)个数;线数越少所做幅面越大,最佳观察距离越远;
14、聚焦:光栅与光栅图像成像最佳(最清晰)距离;聚焦远,立体感强;
15、镜头数:合成立体图像需要多张相似照片,在用照相机记录物体时,每个角度照一张照片,称为一个镜头,总共用X张相似照片合成立体图像,就称为X镜头的立体;
16、分辨率:为了使生成的光栅图像与光栅相匹配,我们通过调整分辨率,来控制像素点的大小,使得一个光栅栅距内正好排列X个像素点;那么,这个分辨率称为该光栅X镜头的分辨率;
附:分辨率与镜头数成正比例,镜头数越多,分辨率越高;
17、实拍立体(真立体):用立体相机通过单镜头多次拍摄或多镜头一次拍摄出来的图片进行合成产生的立体;这种立体效果是最好的,但要有一定摄影及立体摄影基础,要求技术比较高不好推广;
18、仿实拍立体(仿真立体):因为实拍立体效果是最好的,但要求比较高,所以人们通过不断的研究发明出可以模仿实拍效果图的软件,通过这个软件就可以做出几乎和实拍立体一样的效果,而且操做简单,是现在市面上流传最广的处理技术;
19、层次立体(假立体):我们同过PS把物体的前后景进行错位移动而产生的立体,这种立体层本身没有立体感,只是层与层间有距离感;在仿真软件未出现前广为流传,现在已逐渐被仿真立体所代替,但在小卡片行也还广泛应用;
20、DPI:DPI就是每英寸有多少个像素,像素是图像构成的最小单位;1英寸 = 2.54 厘米;
21、LPI:LPI就是每英寸光栅片上有多少条沟;
22、位图: 也叫栅格图,它是由许多的小栅格(像素)组成的图像叫作位图,而位图简单地说是由很多象素组成的,处理位图其实是编辑像素而不是编辑图像本身;位图的清晰度与分辨率有关;
23、矢量图:由矢量的数字对像所定义的直线和曲线组成的图形叫矢量图;矢量图用图形的几何属性来进行描述,它与分辨率无关.任意缩放矢量图和使用任意分辨率的设备打印图像,都不会影响图像的质量;

21.视变角 视变角就是指眼睛通过光栅材料观看立体画面,画面从一幅画面过度到另一幅画面眼睛所需要移动的角度。
22.分辨率 分辨率是指每单位内所包含的点数(像素)。是做一副图像,在PHOTOSHOP中所设的分辨率,即图像的分辨率,单位为像素/厘米或像素/英寸。
23. 做立体画对分辨率有严格的要求,主要为一下几点:
1)层数 在做图时所要表现的图像的个数,也可以指PHOTOSHOP中的层数,但前者的说法更确切。
2)聚焦厚度(即介质厚度) 光栅聚焦所需要的介质的厚度,象狭缝光栅的介质一般需要4-5mm。
3)打印方向 打印方向指在打印时打印小车的移动方向,当小车的移动方向与画面的纹理方向平行时我们称之为横向,相交时我们称之竖向。
4)观看距离 观看距离为我们观看画面时,我们距离画面的距离。光栅材料不同所适合的观看距离也不同。
24.像素 像素是指每单位内所包含的点数(所做图像的分辨率),即像素/英寸或像素/厘米。分辨率与所做图像有密切的关系,分辨率的求法见后面做图部分详解。
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旧 2009-02-15, 16:23   只看该作者   #2
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多谢,很多时候不知道怎么跟别人说明这些
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旧 2009-02-15, 22:49   只看该作者   #3
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