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2005-08-15, 12:15 | #1 | ||
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见习会员
等级: 一袋长老
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在多色印刷中,由于印刷机的轻微套印偏移或者纸张吸收油墨之后产生的伸缩,会使原本相交嵌套的颜色之间出现一小条白边。为了避免这种情况,需要扩大其中一个颜色,形成一个极小的重叠,这就是陷印(Trap) 依据颜色之间扩展方式,陷印方法大致有五种: 1, Chock(收缩) 前景色不动背景色缩进 2, Spread(扩展) 前景色扩展而背景色不动 3, center (居中) 前景色与背景色相互居中渗透 4, Thock+overprint 在背景色向内渗透的情况下,保持前景色的叠印特性 5, Spread+overprint在前景色向外扩展的情况下,保持前景色的叠印特性 其中前2种最为常见,大部分输出系统都支持,后3种是对前2种方式的扩充. 依据陷印的运算方法可分为 Indeterming(非精确),determing(精确)两种 非精确是指在做Trap时不会去运算各个对象之间的关系。 这是一种较为原始的运算方法:从图中可知,当一个对象被扩展时,对象的所有边缘部分都会扩展,在这种情况下可能会出现问题:如对象变粗。另外如果一个对象对它背景色仅作chock而它的前景色也与它作chock,则无法完成。此种陷印方法优点是运算速度较快. 精确是指在做陷印时会去运算各个对象之间的关系. 这种运算方法解决了以上问题。只对颜色相交的地方作运算,而无关的地方则不会动,缺点是运算速度慢,占用内存高,对机器要求高。 专色之间一般来讲都要做陷印,但四色之间往往问题变得复杂:比如CM100与C20之间是否需要作陷印,理论上讲它们之间不会露出白线来,但是CM100与C20之间的颜色反差使得轻微的套印不准也会引起人露白的感觉。另外在印K100时为了便黑色看起来更黑往往在其下衬C40,此时在K100C40之上的对象往往不能简单地作Spread,因为这样,轻微的套印问题会造成露蓝色,而应是黑版不动,C版向里缩进,前景色应与C版相扣套。这种特殊的陷印方式称作KICK BACKs 上面讲了许多陷印方式与方法,现在的DTP软件大都能直接或间接地完成以上所述的陷印方式,当然手工方式设定陷印确实是一项很累人的工作。随着计算机的发展,越来越多的输出系统提供了自动陷印功能。习研究它的原理与设定对提高工作效率有很大帮助。 我们知道陷印扩展的依据是颜色之间的亮暗对比学,即两个颜色之间总是相对亮(浅)的颜色扩展,暗(深的)的颜色不动。自动陷印功能就是计算各对象颜色在亮度值上的差别来决定以何种方式作陷印。依据这个特性,在实际工作中,我们需要DTP正确设定专色色相以方便后端工作自动化. 以上是我工作中的一篇培训文章,有些删节,希望大家喜欢! 本人在一家专业印前公司担任输出主管. |
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