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旧 2010-11-22, 08:50   只看该作者   #16
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同意楼上的说法 如果一个人在做好自己的工作的同时能扩展一下相关的技术也是对自己的一种提升
清风轻吹 当前离线  
旧 2010-11-26, 09:17   只看该作者   #17
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设计得再漂亮,要印出来不漂亮也没用。比如,可能有很多效果必须rgb才能做,但最终客户看样效果必须是cmyk。rgb打样是漂亮,但印刷出来就差了,客户追究起来就把责任推给制版公司和印刷公司,这是自绝死路,别人制版和印刷又不是做了一天两天。稍懂点的客户就不会再找你,这是设计出了问题。再比如,文字不要做在ps里,除非非要ps出效果的。做在矢量软件的也要给留2个版本,一个转曲线、一个不转曲线(转是怕没字体,不转是放便修改),字号也不能太小等等。所以,设计时不懂印刷,行吗?
lalalaok 当前离线  
旧 2010-11-27, 09:16   只看该作者   #18
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- -!设计好了就能直接印刷的话还要印前干嘛.... 楼上说的有点极端化...只是浅谈..又不是实际印刷
清风轻吹 当前离线  
旧 2010-11-27, 11:01   只看该作者   #19
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设计师要了解一些刷工艺,但不要求精通;印刷者要理解设计意图,也不一定要精通;二者相互理解,这样才能扬长避短,相互促进,共同进步。
比如,设计师了解了印刷的色域范围,那他就会在设计时考虑到这一点,也就不会再“过分”地为难印刷厂了。同时,印刷厂也应该经常印些“难活”,如果整天老印“大路活”,那怎么进步呢?早晚有一天,会被淘汰掉。
mmqm 当前离线  
旧 2010-11-27, 12:17   只看该作者   #20
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印前工作应分三种:一是设计(这是从无到有的工作即创造作品)二是制作,就是把一个平面作品依样复制做出来,三是输出(就是把设计或制作的稿件检查输出)。三者的侧重点不一样,设计重在创意,如能了解印刷工艺,对后续的输出人员是轻松的,制作人员与输出人员是必须要了解印刷工艺的而者(输出)是必备的技能。不知对不对,呵呵
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旧 2010-11-29, 10:16   只看该作者   #21
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引用:
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印前工作应分三种:一是设计(这是从无到有的工作即创造作品)二是制作,就是把一个平面作品依样复制做出来,三是输出(就是把设计或制作的稿件检查输出)。三者的侧重点不一样,设计重在创意,如能了解印刷工艺,对后续的输出人员是轻松的,制作人员与输出人员是必须要了解印刷工艺的而者(输出)是必备的技能。不知对不对,呵呵
呵呵 没有设计好的作品 拿什么来印 兄弟总结的很对 只是有些细节没有注意 当然在这里是可以忽略的 一是设计这是从无到有的工作即创造作品 很正确
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旧 2010-11-29, 22:11   只看该作者   #22
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印刷设计要做出好的设计最好不要受限制,根据需要,自由发挥,不必担心印不印的出等等,考滤的太多,受限太多,不会有好的作品!!
sansht 当前离线  
旧 2010-11-29, 23:36   只看该作者   #23
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很多事情很难说的,有的人有设计的能力做印前还是可以的,有些人没什么灵感的话也是白搭,有时候互相学习一下还是很不错的,
小仙 当前离线  
旧 2010-11-30, 09:01   只看该作者   #24
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呵呵 本人就是做设计的 但是现在兼职做印前了
清风轻吹 当前离线  
旧 2010-11-30, 17:50   只看该作者   #25
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做设计也要了解自己的东西是不是能印刷。现在印前设计师包括的东西也越多了,做设计不懂印刷设计的东西也不行,做印前不懂设计也不行,两者结合才能更好的使自己的东西符合客户符合印刷,
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