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旧 2015-11-03, 12:34     #16
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感謝老大 我看明白了

今天會參考您的建議跟 jjmsb 老大的建議來嘗試看看。

感恩~



引用:
作者: FANTAC 查看帖子
请看下图,直接在线上拖动,或者选右面的数值双击。
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旧 2015-11-03, 23:25     #17
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今晚嘗試後的結果,

降低OG墨的量 讓他跟cmy 相近

OG色域的缺陷依舊存在 而整體的色域也跟著縮小。

Y的整體墨量使用從曲線來看 並沒有太大的變化。

增加C M 的限墨量 則是產生了堆墨問題。

此問題在我的另外一套RIP 並沒有發生。

另一套RIP做出來的icc 如附件

好奇怪啊~



引用:
作者: FANTAC 查看帖子
静等你做好的消息,看看效果如何!

此帖于 2015-11-03 23:28 被 pizzaboy40 编辑. 原因: 改錯字
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旧 2015-11-04, 12:45     #18
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抖動方式 smooth diffusion (best raster quality)
色彩模式 相對色度 黑點補償
Gcr3

我用的是上面這些設定

引用:
作者: FANTAC 查看帖子
你选择的抖动方式?色彩模式是可感知还是?UCR1还是?
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旧 2015-11-05, 12:42     #19
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老大,請問一下這個地方,是量出總墨量限制時就打勾,還是等到完成icc之後再回來打勾??

我現在是找出總墨量之後,就打勾,在用colorGps做icc。

引用:
作者: FANTAC 查看帖子
你选择的抖动方式?色彩模式是可感知还是?UCR1还是?
上传的图像
文件类型: png 螢幕快照 2015-11-05 下午12.38.36.png (165.6 KB, 13 次查看)
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旧 2015-11-09, 07:05     #20
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謝謝分享

我在嘗試調整看看.



引用:
作者: FANTAC 查看帖子
1、在制作线性化时,可以不用勾选,直到总墨量测试结束后,再勾选该项,并把最终的总墨量值填入
2、抖动方式选择默认的第一项
3、在做color GPS 时,选择GCR3(默认),该软件没有UCR
4、当打印环境制作完成后,在进行图片打印选择色彩转换意图时,请选择“可感知”
会保留丰富的层次。
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