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2005-11-05, 14:35 | 只看该作者 #31 | ||
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见习会员
等级: 四袋长老
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还一个问题请教我在ps通道里做的东西就是要有锯齿 不能有羽化的边缘 置入到ai里任意旋转都不能有边缘羽化的效果 就是ps通道里东西是什么样的在ai里任意旋转排版数据都不能变的! 打个比方在ps里建一个600dpi的文件,在通道里画一个一象数点的直线(把消除锯齿给点掉,因为一点旁边就会羽化,出菲林出来就不是实地的。)然后在图象周围画个剪切路径存dcs2.0(我的做法是,不选图象插值方法,起他的也不选),在其他的选的和您的一样。(我以前试了点选图象插值方法,和矢量数据置入ai旋转也会毛边的)不知道什么原因,亲前辈帮我试下我自己也试下! 谢谢前辈了 |
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2005-11-06, 14:47 | 只看该作者 #35 | ||
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荣誉版主
等级: 七袋长老
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就算按照了我在33楼所说的:"要达到你所要的效果......... 这样做:不要用画笔.而用铅笔.不要消除锯齿. 然后保存EPS时什么选项都不要选上.然后放入排版软件.随你怎么折腾.不会有羽化产生."这样做. 还是出现了羽化的效果.为什么了.最终发现.原来他的方正解释不了AI的PS文件,所以他是用AI打的PDF文件让方正RIP解释的.而在打PDF里,楼主是按正常印刷方式的选项的.这样是不行的.因为他的文件分辨率大于300,所以在生成PDF时.PDF自动缩减了文件内EPS文件的分辨率,一缩小分辨率,图片肯定要重新取新,所以就产生了羽化现象,!!!而直接生成PS文件是不会改变分辨率的. 要避免羽化,还必须重新编辑生成PDF的选项,在图像缩减取像设置里把一切关掉,就不会出问题了.OK.U问题应该完美解决了. |
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2005-11-06, 14:58 | 只看该作者 #37 | ||
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正式会员
等级: 七袋长老
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引用:
插值算法有三种:双线性插值、双立方插值、最邻近区域算法。 我们来研究一下: 双线性插值和双立方插值对于图像来说是最好的了,能消除锯齿。 而最邻近区域算法就不一样了,对于图像来说是不行的。(不过有其特定用途,呆会再讲。) 双立方插值和双线性插值半斤八两,不分上下,不过我们一般都是用双立方插值,在ps中也是默认的,在图中应勾选上。这样做,能消除锯齿。 还记得吗?小图放大不失真?放大110%然后选择buipic的算法就是双立方插值算法,这样放大几次后图像就大了许多,马赛克现象也不明显。 在ps中有三个选项,除了两个b开头的,还有一个算法:就是最邻近区域算法: 现在来说说为什么不能用最邻近区域算法: 这一算法一般来说对于现有的图像来说是没用的,什么时候有用呢?对于按creen键复制下来的图像,是有用的,能取得比前两种算法更清晰的效果,能消锯齿。 所以我们一般用这一算法来应用于从屏幕中拷贝下来的图像,而需要印刷时,能取得最好的清晰度。这是技巧哦。 综上所述,对于一般的图像采用ps默认的双立方插值算法,对于从屏幕上拷贝下来的,用最邻近区域插值算法。 希望这些理论对大家有用 |
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