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旧 2005-11-05, 14:35   只看该作者   #31
wangcool wangcool 当前离线
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哦 看到您的又一个帖子我真的很感谢您
还一个问题请教我在ps通道里做的东西就是要有锯齿 不能有羽化的边缘
置入到ai里任意旋转都不能有边缘羽化的效果
就是ps通道里东西是什么样的在ai里任意旋转排版数据都不能变的!
打个比方在ps里建一个600dpi的文件,在通道里画一个一象数点的直线(把消除锯齿给点掉,因为一点旁边就会羽化,出菲林出来就不是实地的。)然后在图象周围画个剪切路径存dcs2.0(我的做法是,不选图象插值方法,起他的也不选),在其他的选的和您的一样。(我以前试了点选图象插值方法,和矢量数据置入ai旋转也会毛边的)不知道什么原因,亲前辈帮我试下我自己也试下!
谢谢前辈了
wangcool 当前离线  
旧 2005-11-05, 14:36   只看该作者   #32
wangcool wangcool 当前离线
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前辈 photoshop eps 格式不能存专色通道的
说以对我来说没有用啊。 前辈有什么方法让专色通道里的文件在ai里旋转都不会有羽化的效果吗?
wangcool 当前离线  
旧 2005-11-05, 16:05   只看该作者   #33
xiaoqing639441 xiaoqing639441 当前在线
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要达到你所要的效果.........
这样做:不要用画笔.而用铅笔.不要消除锯齿.
然后保存EPS时什么选项都不要选上.然后放入排版软件.随你怎么折腾.不会有羽化产生.
__________________
love is an expensive shopwindow
I open my life,If i can find you, then I'll know how rich I am.
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旧 2005-11-05, 23:53   只看该作者   #34
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这几天在搞一个大单,没时间来看,狂人一下子搞出这多有用的东东,狂人好样的,向你学习!有空一定去试试
HaiF 当前离线  
旧 2005-11-06, 14:47   只看该作者   #35
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呵呵.后来又和楼主在QQ中探讨了下.终于得出来了他的羽化出现的原因....

就算按照了我在33楼所说的:"要达到你所要的效果.........
这样做:不要用画笔.而用铅笔.不要消除锯齿.
然后保存EPS时什么选项都不要选上.然后放入排版软件.随你怎么折腾.不会有羽化产生."这样做.
还是出现了羽化的效果.为什么了.最终发现.原来他的方正解释不了AI的PS文件,所以他是用AI打的PDF文件让方正RIP解释的.而在打PDF里,楼主是按正常印刷方式的选项的.这样是不行的.因为他的文件分辨率大于300,所以在生成PDF时.PDF自动缩减了文件内EPS文件的分辨率,一缩小分辨率,图片肯定要重新取新,所以就产生了羽化现象,!!!而直接生成PS文件是不会改变分辨率的.

要避免羽化,还必须重新编辑生成PDF的选项,在图像缩减取像设置里把一切关掉,就不会出问题了.OK.U问题应该完美解决了.
xiaoqing639441 当前在线  
旧 2005-11-06, 14:52   只看该作者   #36
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要避免羽化,还必须重新编辑生成PDF的选项,在图像缩减取像设置里把一切关掉,就不会出问题了.OK.U问题应该完美解决了.

太厉害了,每个选项的设置了解一下是应该的,最终找到了结果,
qkcydn 当前离线  
旧 2005-11-06, 14:58   只看该作者   #37
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引用:
作者: xiaoqing639441
又仔细探索了一下保存为EPS的对话框中的选项,发现:原来的确会出现羽化效果.必须选上:图像插值方法这个选项.这个选项是什么意思呢.就是防止出现厉害的锯齿的一个选项.呵呵.这么解释是不够专业,不过我只知道是这么个意思.有没有理论高手出来详细讲讲呢.哈哈.

总结:PS可以保存矢量数据,但不能保存通道中的夭量数据,色选图像...
图像插值算法在ps中是默认双立方插值算法的。
插值算法有三种:双线性插值、双立方插值、最邻近区域算法。
我们来研究一下:
双线性插值和双立方插值对于图像来说是最好的了,能消除锯齿。
而最邻近区域算法就不一样了,对于图像来说是不行的。(不过有其特定用途,呆会再讲。)
双立方插值和双线性插值半斤八两,不分上下,不过我们一般都是用双立方插值,在ps中也是默认的,在图中应勾选上。这样做,能消除锯齿。
还记得吗?小图放大不失真?放大110%然后选择buipic的算法就是双立方插值算法,这样放大几次后图像就大了许多,马赛克现象也不明显。
在ps中有三个选项,除了两个b开头的,还有一个算法:就是最邻近区域算法:
现在来说说为什么不能用最邻近区域算法:
这一算法一般来说对于现有的图像来说是没用的,什么时候有用呢?对于按creen键复制下来的图像,是有用的,能取得比前两种算法更清晰的效果,能消锯齿。
所以我们一般用这一算法来应用于从屏幕中拷贝下来的图像,而需要印刷时,能取得最好的清晰度。这是技巧哦。
综上所述,对于一般的图像采用ps默认的双立方插值算法,对于从屏幕上拷贝下来的,用最邻近区域插值算法。

希望这些理论对大家有用
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旧 2005-11-07, 14:05   只看该作者   #38
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本人认为多学些理论,对于操作是有好处的
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旧 2005-11-07, 14:56   只看该作者   #39
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看样子你们的理论和实践都相当扎实的哟! :47:
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旧 2005-11-08, 13:36   只看该作者   #40
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学习理论是可以指导实践的,一般人都侧重于实践,
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旧 2005-11-11, 11:30   只看该作者   #41
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对于实践来说,我们设计好之后,在rip时有时会出现各种各样的问题,这可能和我们的设计时的设置有关,也可能和rip设置有关,原因是多方面的,所以要多看理论,也有好处
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旧 2005-11-11, 11:42   只看该作者   #42
tianchenqi tianchenqi 当前离线
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具体能举例子吗?没有例子难以找到原因。
tianchenqi 当前离线  
旧 2005-11-11, 11:43   只看该作者   #43
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看看楼主的问题就知道了啊,出问题后,要从多方面多角度找问题
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旧 2005-11-12, 13:56   只看该作者   #44
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看了大家的讨论 .还真是受益非浅呀.论坛里还真是藏龙卧虎之地呀.我还需要努力才行
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旧 2005-11-12, 14:09   只看该作者   #45
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