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2006-06-27, 23:57 | 只看该作者 #43 | ||
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见习会员
等级: 五袋长老
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引用:
只能说随着硬件和软件技术的精准度提高,ICC原理的理想的色彩管理方法才能给使用者带来更大的方便。 顺便说下我的看法 楼主分析的很不错,但最后得出的结论“不知道GMG不开放纸张线性的曲线生成是不是出于和EPSON公司一样的考虑呢----占领纸张的市场?“我并不以为然,仅猜测而已: 1、减少GMGCOLOR色彩管理的难度,当然GMGCOLOR公司并没考虑到第三世界国家对耗材的承受能力。所以也就没有那么多对应纸张的LINER.MX3了。 2、尽可能建立更多的GMGCOLOR用户联盟,使位于不同地区的客户可以共享其统一性很高的远程打样。进而占领更大市场,使GMGCOLOR打样技术标准成为业界首选(有点垄断的味道哦,呵呵,许工不要拍我啊) ” |
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2006-06-29, 01:46 | 只看该作者 #44 | ||
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正式会员
等级: 四袋长老
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ICC Profile Gamut Mapping常用4种方法去处理对色的问题, 对L*轴挤压, a*b*色相的转动, 饱和度的取决...都告诉你4种方法不是很准! 除非你能用程序写3D GMA(Gamut Mapping Algorithm)去处理对色问题. 如果ICC Profile不准, 想要准怎么办? 就是不要用ICC Profile! 所以gmg的老板(设计Heidelberg和ColorSync的始作俑者)就发展4D(cmyk) Color Engine和MX3, MX4, 你可以在ECI.org Download到None ICC Profile就是gmg MX4! 相信吗? Photshop将会支援MX4! 如果你对一般使用ICC Profile校色方式RIP的老手, 你很难理解gmg的校色方式, 很不人性化的设计, 像是写给工程师用的. 如果你照色彩管理书上写从Calibration, Characterization, Coversion, 很难学会gmg! 相信我第一个C非常难, 真正能改善的都在Calibration的技术, 我们都只想到4色Gradation(阶调), 但gmg考虑更多, 如Ink的色度与阶调的关系, 二次色的混合比率, 三次色的混合比率, 更重要的是灰平衡! 用MX3打的3色灰在视觉上就已经是自然灰了. 这些调校的技术并不是一般人可以做得好的, gmg工程人员帮我们完成最难的部分. Magenta的100%颜色误差过大, 这是Epson本身在K3的问题, 就是不准! 几乎所有的RIP都做不准, 除非你用1440dpi来打样或Epson既将来临的第四代墨水才能解决问题. 还有我们都知道 E是1976年CIE制定的, 但仅能描述60%的视觉色差, 当你切换到 Ecmc色差时, 在饱和度较高的椭圆球较大, 色差容许较宽, 反倒是橘色及中性灰的椭圆球较小, 色差容许较窄, 追求色彩工学的完全复制也要兼顾色彩心理层面的感知. 目前有支援闭环校色的软件有gmg colorProof, CGS Color Tuner v5.2, efi XF3.0, StarProof v5.0等 |
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