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2010-12-11, 18:59 | #1 | |||
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以下是正文: 实现Hi-Fi色彩的八种方式 -例如Hi-Fi 色彩。大多数需要在实现前付诸大量的测试与实验。而许多方式在打样环节也可能存在问题。通常来说,测试过程基本都能得出使买家对最后成品有大致印象的样张。不过需要注意的是在印刷过程中所获得的额外色彩鲜艳度也与所选择的图片自身色彩范围有关。本身其色彩就包含在标准CMYK色域中的图片使用Hi-Fi色域印刷并不会获得什么好处,因此相对于标准四色过程印刷出来的图片在视觉上并不会存在什么不同。
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2010-12-11, 19:05 | 只看该作者 #2 | |||
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实地色域为175lpi标准密度下印刷的色域。透明色域为更高的实地密度的175lpi印刷 实地油墨密度在具有水性涂布的印刷机上通常能比印刷标准高出20%-30%。印版应用了补偿曲线来稳定网点扩大(保证阶调还原)。样张上的所有色彩区域都能增加额外的饱和度。测试表明当油墨发生堆积、飞墨现象并开始变得不稳定之前已经能够达到最大的密度。在生产过程中只需要改变密度便能改善即有CMYK图片的色彩再现。当测试完成后,可以对印版应用新的补偿曲线并应用新的实地密度目标值并与印刷车间充分交流已使得印件能获得额外的亮度。这种方式应用比较广泛,因为不需要改变现状,仅仅需要在印版上应用补偿曲线而已。而且这样能证件所有色彩的饱和度,但是并不能改变或扩展CMYK所能还原的弱势部分(例如橙色或紫色)。A variation on this method would be to run CMYK at normal SIDs and then do a second hit of CMY also at normal SIDs.(这句话不理解) 2) 使用FM加网 实地色域为175lpi的标准油墨色域。透明色域为使用20微米的调频加网印刷色域 如果将关注点放在加网上,无论是20微米FM或高于385lpi的调频或混合加网,都能得比传统175lpi加网色域多的额外的10%-15%的色域。额外的色域部分会在基础色或二次叠印色色彩范围附近获得。(The extra gamut will be available in one and two color screen tint builds only.) 3) 广色域CMYK 实地色域为175lpi的标准油墨色域。透明色域为175lpi使用广色域CMYK油墨的印刷色域(基于Toyo Kaleido油墨) 这种方式使用了更高色浓度的颜料,或光谱更为纯粹的色料(因此油墨价格更高)。例如Toyo Kaleido油墨和(BASF)富林特 Novaspace f 2010油墨。额外的饱和效果会在图像各个区域呈现。该种方式可用于现有的CMYK图片,但旧有的分色习惯可能会导致不可预料的结果。从生产的角度看来,当传统CMYK油墨更换为广色域CMYK油墨印刷时,堆墨或者印刷变色问题可能会产生。 此帖于 2010-12-11 19:27 被 Bloodsaler 编辑. |
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quyu (2011-06-01)
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2010-12-11, 19:11 | 只看该作者 #3 | |||
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4) CMYK加上“bump”色 实地色域为175lpi的标准油墨色域。透明色域为添加了特殊橙色和蓝色油墨的色印刷色域 只添加所短缺的色域部分(例如橙色、蓝色等)。手动在Photoshop中增加第五块分色片。不过该流程的建立需要测试与实验。只有拥有特殊要求的图片可以证件专色色通道以提高其饱和度。不过需要注意的是额外的油墨需要注意其叠印率,加网情况以及是否拥有类似于常规油墨的网点扩大。例如红色油墨可能会类似品红在胶印中的表现。该方法通常用于艺术复制中,并且所添加的特定色彩通常根据实际情况而定。 5) 更换原色油墨 实地色域为175lpi的标准油墨色域。蓝色部分的透明色域是将标准青色油墨更换为饱和的紫色油墨所得到的额外色域 该方式使用标准的CMYK油墨色域,但是会更换品红或者青墨的其中一种。举例来说,一个标准的品红油墨可以与PMS 红 032,暖红,Rhodamine红甚至PMS 2395进行互换。这会给便整个色域但对特定图片会非常有效。例如一个又橙色和绿色树叶的图片通常倾向于使用暖红来代替传统的品红。该方法在没有肤色调存在的图片中效果最好。不过需要注意的是图片所有内容都会影响到,甚至文字部分,因此需要大量的实验和技术文献的指导。 6) 高保真六色 实地色域为175lpi的标准油墨色域。透明色域为使用了专有的潘通青,品红,黄和绿色的色域结果 专有的六色油墨在其色料部分具有荧光剂。额外的饱和度效果会反映在样张中所有色彩区域(图像和文字)。不过油墨的适性不太好而且昂贵。通常使用Photoshop手工分色。不过这种印刷方式通常会使图片具有“艺术”效果。颜色会比自然效果更鲜艳。需要对流程进行大量的摸索和实验。并且具有复杂的分色处理流程。 此帖于 2010-12-11 19:27 被 Bloodsaler 编辑. |
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quyu (2011-06-01)
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2010-12-11, 19:16 | 只看该作者 #4 | |||
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7) 低保真六色 实地色域为175lpi的标准油墨色域。透明色域为使用额外的橙色和绿色所得到的色域 使用标准的CMYK并使用额外的橙色和绿色油墨来拓展色域。使用潘通的Pantone Heximage软件可以在Photoshop中进行手动六色分色处理。额外的饱和度只会体现在图像上。该方式在标签和包装市场应用广泛,并相对于第五种方式有一种折中。但是具有复杂的分色流程。 8) CMYK加上额外色版 实地色域为175lpi的标准油墨色域。透明色域是使用红色,紫色和绿色得到的扩展色域 基于ICC特性文件的工作流程。RGB会被分色为CMYKRG或CMYKRV或CMYKRGB。全自动处理过程。需要基于特定油墨设置的特性文件。生成基于RGB到CMYKXX的分色文件。特性文件被应用至工作流程中以对图片进行目标分色。额外的饱和度只会提现在图像上。 Written by Gordo(Canada),Translate by Bloodsaler 搬运完鸟~ 此帖于 2010-12-14 11:25 被 Bloodsaler 编辑. |
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2010-12-11, 20:47 | 只看该作者 #6 | ||
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2)FM加网可以提高色彩的饱和度和鲜艳度。第一次听说。无解。相反FM加网会减少油墨量的使用。应该是降低油墨层的厚度。应该是与文章的结果恰恰相反才对。 3)广域油墨,单位油墨里的颜料更高,相对反射更多,(或者相对于白的反射扣减量更小)。记住油墨的呈色原理的减色原理。印刷变色是因为当油墨墨层的厚度增大时,油墨的hue 的方向会发生变化。这也就是fogra39 的TAC (总油墨量)从原来fogra27的340 变成330的原因。墨槽里油墨的颜色跟印刷出来的颜色是肯定不一样的。 4) CMYK加上“bump”色 是因为CMYK无论如何叠印,有些颜色光谱都会被吸收,或者两个相对颜色为补色的光谱而成变黑。这时候,增加这部分颜色的颜料,重新使这部分光谱能够被反射出来。 5) 剩下的无论加其他各种颜色,或者换成其他各种颜色,都是同4)的原理。原理都是因为我们的油墨都会反射一些而不反射一些光谱。叠印时又使叠印后墨层的反射变的更加复杂。更多的时候还是在补偿某部分被吸收的光谱,从而使这部分光谱重新被反射,使人的眼睛再次感觉到那些光谱,或者颜色的存在。 多色油墨印刷的时候TAC 还是不能够超过400,甚至350,否则叠印会成问题,其实应该更低。其次加网如果加不准确而形成的摩尔纹会抵销你为了实现hifi 色所做的所有努力。 同时,油墨颜色的非线性变化使的预测变的更加困难。专色叠印模型,我见过最好的最大的deltaE 仍然有7。真的不建议大家使用。 |
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