◆- 丝网 & 柔版 & 凹印 & 凸印技术 丝网、柔版、凹版、凸版等印刷技术交流区。

发表新主题 关闭主题
 
只看楼主 主题工具
旧 2006-01-25, 16:31     #1
leegx leegx 当前离线
正式会员
等级: 六袋长老
级别:96 | 在线时长:9643小时 | 升级还需:154小时级别:96 | 在线时长:9643小时 | 升级还需:154小时级别:96 | 在线时长:9643小时 | 升级还需:154小时级别:96 | 在线时长:9643小时 | 升级还需:154小时级别:96 | 在线时长:9643小时 | 升级还需:154小时级别:96 | 在线时长:9643小时 | 升级还需:154小时
 
Uid: 3109
注册日期: 2005-05-17, 12:00
帖子: 1627
感谢: 31
47 个帖子获得 104 次感谢
现金: 77金币
资产: 77金币
声望: 13 leegx 向着好的方向发展
leegx leegx 当前离线
正式会员
等级: 六袋长老
级别:96 | 在线时长:9643小时 | 升级还需:154小时级别:96 | 在线时长:9643小时 | 升级还需:154小时级别:96 | 在线时长:9643小时 | 升级还需:154小时级别:96 | 在线时长:9643小时 | 升级还需:154小时级别:96 | 在线时长:9643小时 | 升级还需:154小时级别:96 | 在线时长:9643小时 | 升级还需:154小时
 
Uid: 3109
注册日期: 2005-05-17, 12:00
帖子: 1627
感谢: 31
47 个帖子获得 104 次感谢
现金: 77金币
资产: 77金币
声望: 13 leegx 向着好的方向发展
默认 印刷制版基础知识   



印刷综述

一 印刷的定义

国家标准“印刷技术术语”定义:印刷是使用印版或其它方式将原稿上的图文信息转移到承印物上的工艺技术。


二 印刷的要素

传统的模拟印刷,必须具有原稿、印版、油墨、承印物、印刷机械等五大要素,才能生产印刷成品。

1、原稿

  原稿是制版,印刷的基础,原稿质量的优劣,直接影响印刷成品的质量。因此,必须选择和设计适合印刷的原稿,在整个印刷复制过程中,应尽量保持原稿的格调。原稿有反射原稿、透射原稿和电子原稿等。每类原稿按照制作方式和图象特点又有照相、绘制、线条、连续调之分。

  2、印版

  印版是用于传递油墨至承印物上的印刷图文载体。
  原稿上的图文信息,传递到印版上,印版的表面就被分成着墨的图文部分和非着墨的空白部分。印刷时,图文部分粘附的油墨,在压力的作用下,便转移到承印物上。
  印版按照图文部分和空白部分的相对位置、高度差别或传递油墨的方式,被分为凸版、平板、凹版和孔版等。用于制版的材料有金属和非金属两大类。

(1)凸版

  印版上的空白部分凹下,图文部分凸起并且在同一平面或同一半径的弧面上,图文部分和空白部分高低差别悬殊。常用的印版有:铅活字版、铅版、锌版以及橡胶凸版和感光树脂版等柔性版。

  (2)平版

  印版上的图文部分和空白部分,没有明显的高低之差,几乎处于同一平面上。图文部分的亲油疏水,空白部分亲水疏油。常用的印版有用金属为版基的PS版、平凹版、多层金属版和蛋白版以及用纸张和聚酯薄膜为版基的平版。

  (3)凹版

  印版上图文部分凹下,空白部分凸起并在同一平面或同一半径的弧面上,版面的结构形式和凸版相反。版面图文部分凹陷的深度和原稿图象的层次相对应,图象愈暗,凹陷的深度愈大。常用的印版有:手工或机械雕刻凹版、照相凹版、电子雕版凹版。

  (4)孔版

  印版上的图文部分由可以将油墨漏印至承印物上的孔洞组成,而空白部分则不能透过油墨。常用的印版有:誊写版,镂空版、丝网版等。

3、油墨

  油墨是在印刷过程中,被转移到承印物上的成象物质。

(1)油墨的组成

  油墨的主要成分如下: 油墨 主剂(颜料 连结料)
助剂(流动性调整剂 干燥性调整剂 色调调整剂)
(2)油墨的分类

  随着印刷技术的发展,油墨的品种不断增加,分类的方法也很多。如果按照印刷方式来分类则以下五种:
  凸版印刷油墨:书刊黑墨,轮转黑墨,彩色凸版油墨等;
  平版印刷油墨:胶印亮光树脂油墨,胶印轮转油墨等;
  凹版印刷油墨:照相凹版油墨,雕刻凹版油墨等;
  孔版印刷油墨:誊写版油墨,丝网版油墨等;
  特种印刷油墨:发泡油墨,磁性油墨,荧光油墨,导电性油墨等。

4、承印物

  承印物是能够接受油墨或吸附色料并呈现图文的各种物质的总称。随着印刷品种类的增多,印刷中使用的承印物包罗万象,有纸张、塑料薄膜、木材、纤维织物、金属、陶瓷……。目前,用量最大的是纸张和塑料薄膜。

  (1)纸张的组成

  纸张是由纤维、填料、胶料和色料等组成的。
纸张的制造分为制浆和抄造两大步骤。制浆的方法有两种:一种是机械制浆,这种方法一般用木材作原料,用机器把木材磨碎。另一种是化学制浆,多用棉、麻、稻草或其它原料制作。即把棉、麻、稻草等纤维切成小段,放入蒸煮器中,加入酸或碱溶液,然后通入蒸气进行蒸煮,再用清水冲洗,筛选后放入打浆机,把纤维打成扫帚状,以增加纸张内部的拉力。制好的纸浆放入抄纸机,经过脱水、烘干、压光等一系列处理,便成为纸张,卷曲或裁切后便可出厂。有些高级的纸张,可以进行再加工。

(2)纸张的分类

  印刷用纸,一般分为新闻纸、凸版纸、胶版纸、铜版纸和特种纸等五种。
  新闻纸。又称白报纸。质地松软、吸墨性强、有一定的抗张强度,但抗水性差,易发黄,变脆。主要印刷报纸、期刊。
  凸版纸。是凸版印刷的专用纸张。质地均匀,颜色较白,稍有抗水性,不易发黄变脆。主要印刷书籍、杂志。
  胶版纸。是一种较高级的印刷纸张。质地紧密,纸面平滑、不透明度和白度较高,抗水性较强,适用于平版印刷。主要印刷书刊及封面、杂志插页、画报、商标以及地衅等。
  铜版纸。又名涂料纸,是在原纸表面涂布一层白色涂料,然后再进行压光或超级压光而成的高级印刷纸张(原纸为胶版纸、凸版纸等非涂料纸张)。表面平滑度高,色泽洁白,抗水性强。适合印刷较高级的画册、书刊插页、年历、贺卡等。近几年,元光铜版纸在印刷中应用较为广泛。无光铜版纸指压低了光泽度加工成表面平滑的铜版纸,用它印刷的画册、杂志往往给人以典雅的感觉,长久的阅读,因无高光的刺激,眼睛不会感到疲劳,最适合印刷具有观赏价值的印刷品。
  特种纸。指具有某些特殊功能,适合特残用途的纸张。它们有的是通过向浆料中施加化学试剂后经过处理制成的,有的则是对原纸进行二次加工制成的。
  特种纸张的外观与常用的铜版纸、胶版纸的外观有显著的差异,多数纸张表面有条纹或花纹,有的纸张光滑度很高,有的纸张透明性极好,还有的纸张表面呈絮状颜色的变化。通常用来印刷名片,请柬,精美贺卡,饭店、宾馆的菜单等。其印刷品具有浓重、华贵、精良的特点。
  近年来,随着化学工业的飞速发展,合成纸在印刷中的用量不断增加。所谓合成纸,是合成的高分子物质为主要原料,通过加工,赋予纸张的印刷性能,并且用以印刷的纸张。它具有质轻、耐折、耐磨、耐潮湿的特点。合成纸的制造,不需要天然纤维,有利于环境保护,是一种有着发展前途的印刷用纸。

(3)纸张的规格

  纸张的规格包括纸张的尺寸和纸张的重量。

  a.纸张的尺寸

  印刷纸张的尺寸规格分为平版纸和卷筒纸两种。
  平版纸张的幅面尺寸有:880mm×1230mm,850mm×1168mm,787mm×1092mm。纸张幅面允许的偏差为±3mm。符合上述尺寸规格的纸张均为全张纸或全开纸。其中880mm×1230mm是A系列的国际标准尺寸。
  卷筒纸的长度一般6000m为一卷,宽度尺寸有1575mm,1562mm,880mm。850mm,1092mm787mm等。卷筒纸宽度允许的偏差为±3mmm 。

  b.纸张的重量

  纸张的重量用定量和令重来表示。
  定量是单位面积纸张的重量,单位为g/m2,即每平方米的克重。常用的纸张定量有50g/m2,60g/m2,70g/m2,80g/m2,100g/m2,120g/m2,150g/m2等。定量愈大,纸张愈厚。定量在250g/m2以下的为纸张,超过250g/m2则为纸板。
  令重每令纸张的总重量,单位是kg(公斤)。1令纸为500张,每张的大小为标准规定的尺寸,即全张纸或全开纸。
  根据纸张的定量和幅面尺寸,可以用下面的公式计算令重。
  令重(kg)=纸张的幅面(m2)×500×定量(g/m2)÷1000

5、印刷机械

  印刷机械是用于生产印刷品的机器、设备的总称。它的功能是使印版图文部分的油墨,转移到承印物的表面。
  印刷机一般由输纸、输墨、印刷、收纸等装置组成。平版印刷机还有输水装置。
  印刷机的种类很多,可以按以下五个方面来分类:
  按照版面型式分为:凸版印刷机,平版印刷机,凹版印刷机,孔版印刷机;
  按照纸张的尺寸规格分为:平版纸或单张纸印刷机,卷筒纸印刷机;
  按照印刷色数分为:单色印刷机,双色印刷机,多色印刷机;
  按照印刷幅面分为“八开印刷机,四开印刷机,对开印刷机,全张印刷机,超全张印刷机等。
  印刷机的分类方法虽然很多,但是,印刷机的核心部分是印刷装置的压印机构,因此,依据施加压力的方式,一般所印刷机分为平压平型、圆压平型、圆压圆型等三种。


三 印刷的分类

印刷有直接印刷和间接印刷两大类。印版图文部分的油墨,直接转移到承印物表面的印刷方式,叫做直接印刷,印版上的图象相对于原稿上的图象而言是反像。印版图文部分的油墨,通过中间载体的传递,再转移到承印物表面的印刷方式,叫做间接印刷,印版上的图象相对于原稿上的图象而言是正像。
  印刷品的种类繁多,应用范围极为广泛,采用的工艺原理、印刷方法以及使用的承印物都不相同,所以常用的分类方法还有按照印版形式,印刷色彩,印刷品的用途等三种。

1、按照印版形式的分类

  (1)凸版印刷

  凸版印刷是使用铅合金的活字版、铅版,铜锌版,塑料版,感光树脂版、橡皮凸版、柔性版等印版的印刷方式。一般采用直接印刷。
  凸版印刷是历史最悠久的一种印刷方法。70年代以前,主要使用铅合金字版、铅版印刷,不仅劳动强度大,而且环境污染严重。80年代以后,一直沿用的铅活字排版工艺逐渐被激光照排和感光树脂版制版工艺取代,凸版印刷又得到了新的发展。

  凸版印刷的印刷原理:
墨辊首先滚过印版表面,使油墨粘附在凸起的图文部分,然后承印物和印版上的油墨相接触,在压力的作用下,图文部分的油墨便转移到承印物表面。由于印版上的图文部分凸起,空白部分凹下,印刷时图文部分受压较重,油墨被压挤到边缘,用放大镜观察时,图文边缘有下凹的痕迹,墨色比中心部位浓重,用于抚摩印刷品的背面有轻微凸起的感觉。

  凸版印刷,使用的印刷机械有平压平型、圆压平型、圆压圆型。
  凸版印刷的产品有杂志、书刊正文、封面、商标及包装装璜材料等。

  (2)平版印刷

  平版印刷是使用PS版、平凹版、多层金属版、蛋白版、石版、珂罗版(玻璃为版基)等印版,利用油、水不相溶的原理进行印刷的方式。
  平版印刷起源于石版印刷,它是一种间接印刷,现在一般所说的平版印刷大多指间接印刷的胶印。

  胶印的印刷原理:
  印刷时,先由水辊向印版供给润湿液(主要成分是水),使空白的部分吸附水分,形成抗拒油墨浸润的水膜,然后由墨辊向印版供给油墨,使图文部分粘附油墨,再施加压力,图文部分的油墨经橡皮滚筒转移到承印物表面。因为印版和弹性良好的橡皮布相接触,所以提高了印版的耐印力。用放大镜观察平版印刷品,会发现图文的边缘较中心部分的墨色略显浅淡,笔道不够整齐。其原因是,平版的图文部分和空白部分几乎没有高低差别,印刷过程中,水对图文边缘的油墨略有浸润。

  平版印刷使用的印刷机除打样机为圆压平型之外,全部是圆压圆的轮转印刷机,因此,印刷幅面大、印刷速度快。许多平版印刷机安装有自动输墨、自动套准系统,有的印刷机还配备了自动上版、卸版装置,印刷质量好,印刷效率高。
  平版印刷的产品有报纸、书刊正文,精美画报、商业广告、挂历、招贴画等。

  (3)凹版印刷

  凹版印刷是使用手工或机械雕刻凹版、照相凹版、电子雕刻凹版等印版的印刷方式,为直接印刷。

  凹版印刷的印刷原理:
  印刷时,先使整个印版表面涂满油墨,然后用特制的刮墨机构,把空白部分去除,吏人存留在图文部分的”孔穴“之中。再在较大的压力作用下,将油墨转移到承印物表面。由于印版图文部分凹陷的深浅不同,填入孔穴的油墨量有多有少,这样转移到承印物上的墨层有厚也有薄,墨层厚的地方,颜色深;墨色薄的地方,颜色浅,碑高上的浓淡层次,在印刷品上得到了再现。
  用放大镜观察凹版印刷品时,若图象部分布满隐约可见的白线网格(菱形或方形),线条露白、油墨覆盖不完整,一般是用照相凹版印刷的成品。若图像是有规律排列的大小不同的点子(多为菱形),文字、线条由不连续的曲线或点子组成,一般是用电子雕刻凹版印刷的成品。

  凹版印刷,使用的印刷机,主要是圆压圆型轮转印刷机,平压平型和圆压平型的凹印机很少。
  凹版印刷的主要产品有,有价证券、钞票、精美画册、烟盒、纸制品、塑料制品、包装装璜材料等,这些产品墨色浓重,阶调、颜色再现性好。

  (4)孔版印刷

  孔版印刷是使用誊写版、镂空版、丝网版等印版的印刷方式。大多采用直接印刷。

  孔版印刷的印刷原理:
  印刷时,先把油墨堆积在印刷的一侧,然后用刮板或压辊,边移动边刮压或滚压,使油墨透过印版的孔洞或网眼,漏印到承印物表面。
  孔版印刷的成品,墨层厚实,有隆起的效果,用放大镜观察时,隐约可见有规律的网纺。这是因为印刷图文被制作在经纬织的丝绢,尼龙、金属网上所造成的。

  孔版印刷,可以用手工进行,也可以机器印刷。孔版印刷机为平面和曲面两种。能够在平面、曲面、厚、薄、粗糙、光滑的多种承印物上的印刷。
  孔版印刷的主要产品有,商业广告,包装装璜材料、印刷线路板、名片以及棉、丝织品等。

2、按照印刷品的色彩分类

  a.单色印刷

  一个印刷过程中,只在承印物上印刷一种墨色,叫做单色印刷。一个印刷过程指在印刷机上一次输纸和收纸。

  b.多色印刷

  一个印刷过程中,在承印物上印刷两种或两种以上的墨色,叫做多色印刷。一般指利用黄(Y)、品红(M)、青(C)三原色和黑(BK)油墨叠印再现原稿颜色的印刷。对于一些专色的印刷品,例如,线条图表、票据、地图等,则需要使用黄、品红、青三原色油墨调配出特定的颜色或由油墨制造厂供给专色油墨进行印刷。
  90年代以来,随着图像信息处理技术的发展,采用黄、品红、青、黑、红(R)、绿(G)、蓝(B)七色油墨印刷的多色印刷品相继问世,印刷工艺日趋完善,使彩色图像原稿的颜色再现达到了高、保、真的境界。

  3、按照印刷品的用途分类

  按照印刷品的用途,一般分为书刊印刷、报纸印刷、广告印刷、钞券印刷、地图印刷、包装装璜印刷以及特种印刷等。
  书刊印刷是印刷量及产值最大的一种印刷。70年代以前,主要采用铅字排版的凸版印刷,70年代以后,逐渐使用感光树脂版的凸版。印刷90年代以来,计算机排版技术不断完善,尤其是我国的汉字信息处理技术有了长足的进步,利用计算机排版和平版印刷的书刊愈来愈多。
  报纸印刷是仅次于书刊印刷发行量后种印刷。报纸是传播新闻的重要媒介,具和时间性。70年代以前,主要使用铅排的凸版印刷,劳动强度大、环境污染,严重出报。工80年代以后,大多使用平版印刷。由于环境保护问题和报纸发行数量的上升,柔性版印刷的报纸逐渐增多。
  广告印刷是市场经济中,宣传商品、获取利润的一种手段。印刷的范围较广,有商品样本、海报、画报、彩色图片、招贴画、广告牌等。要求印刷时间短,印刷质量好,一般采用平版印刷。近几年,大幅面的广告牌,多采用孔版印刷。
  钞券印刷的成品主要是钞票、了票、股票、债券以及其它的有价证券。这类印刷品的印刷,要求有严密的防伪技术,以凹版印刷为主,平版、凸版或其它印刷方法为。
  辅地图印刷的成品有地形图、地矿图、航测图、交通图以及军事用图等。图面复杂,幅面大小不一,精度要求较高,大多采用照相分色、多块印版套印的平版印刷,而利用电子加网分色、彩色桌面出版系统处理图像的方法,在地图印刷中,正逐步地进入生产实用化。
  包装装璜印刷的成品主要用于商品的包装与装璜,不仅具有装载商品、保护商品、美化商品的作用,而且还起到了宣传商品和推销商品的作用,印刷的产品种类很多,有纸盒、塑料袋、金属盒、商标、软管以各包装纸、玻璃、陶瓷、皮革等。印刷方法有:凸版印刷、平版印刷、凹版印刷、孔版印刷以及特种印刷等。
  特种印刷是采用不同于一般制版、印刷、印后加工方法和材料,供特殊用途的印刷。如:静电植绒,全息照相印刷、喷墨印刷、表格印刷、磁笥印刷等。许多包装印刷品,是要用特种印刷完成的。随着新材料、高科技的发展,特种印刷的产品会更加丰富多彩。


四、印刷工艺流程

  一件印刷品的完成,无论采用哪一种印刷方法,一般要经过原稿的设计和选择,原版的制作,制版,印刷,印后加工等过程,其工艺流程如下:

原稿+确定印刷工艺---彩色桌面出版系统(文字-录入+图象-扫描)---版式设计+印前制版---出校样(黑稿、彩稿)---签字发排或出ctp版---晒版印刷。

  彩色桌面出版系统,是90年代发展起来的印前设备,利用计算机对文字和图象同时进行处理,简经了工艺流程,提高了生产效率。



制版

第一节 文字排版

将文字原稿,依照设计要求,组成规定版式的工艺,叫做文字排版。书籍、杂志等书版印刷物是以文字排版为基础的。

一、印刷的字体和规格

  (一) 印刷字体

  供排版、印刷用的规范化文字形态,叫做印刷字体。

  1.汉字字体
  汉字是世界上最古老、最优美的文字之一。在长期的发展、演变过程中,创造了多种便于阅读、结构严谨的印刷字体。常用的字体有宋体、黑体、楷体、仿宋体,除此之外,还有美术体、标准体、书写体等特种字体。
2.民族文字字体
  我国是一个多民族的国家,少数民族出版物中常用的民族文字有:蒙文、维吾尔文、朝鲜文、藏文、哈萨克文等。一般书刊的正文用白体,标题用黑体。
  3.外文字体
  外文字体的种类较多,常用的有白正体、黑正体、白斜体、黑斜体、花体等(参看地图4-3)。白体一般用于书刊的正文,黑体用于标题。

(二)印刷文字的规格

我国的活字采用以点数制为辅、号数制为主的混合制来计量。
  点数制又叫磅数制,是英文point的音译,缩写为P,既不是公制也不是英制,是印刷中专用的尺度。我国大都使用英美点数制。
  1点(1P)=0.35146mm
  号数制是以互不成倍数的几种活字为标准,加倍或减半自成体系,字号的大小可以分为以下四个序列。
  四号序列:一号、四号、小六号;
  五号序列:初号、二号、五号、七号
  小五号序列:小初号、小二号、小五号、八号;
  六号序列:三号、六号

表4-1 号数、点数制对照表

序号 号数 点数 尺寸(mm) 序号 号数 点数 尺寸(mm)
1   72 25.305 10 三号 16 5.623
2 大特号 63 22.142 11 四号 14 4.920
3 特号 54 18.979 12 小四号 12 4.218
4 初号 42 14.761 13 五号 10.5 3.690
5 小初号 36 12.653 14 小五号 9 3.163
6 大一号 31.5 11.071 15 六号 8 2.812
7 一号 28 9.841 16 小六号 6.875 2.416
8 二号 21 7.381 17 七号 5.25 1.845
9 小二号 18 6.326 18 八号 4.5 1.581

二、书籍的组成及版式设计

  (一)书籍的组成

  一般书籍由封面、扉页、目录、正文、标题、页码、辅文(前言、后记、引文、注文、附录、索引、参考文献)等7部分组成。书籍各部分:天头、地脚、切口、订口、书脊、粘口。

  (二)文字排版常用术语

  开本,是用以表示书刊幅面大小的名称。开本的计算,是以标准幅面的纸定为全张纸,把全张纸裁切成1/2,1/4,1/6,1/16,1/32,1/64等,分别称它们为对开、四开、八开、十六开、三十二开、六十四开等。其中十六开、三十二开是书刊常见的开本形式。
  印数,是一种图书或其它印刷品出版所印的数量。
  封面,又叫书皮或封一,是一本书的表层,起着保护和装饰书籍的作用。有软、硬两种,硬封面,又称书壳。封面上印有书名、作、译者姓名和出版单位的名称。
  封里,又叫封二,指封面的里面。一般是空白页,也有印图片、目录的。
  封底里,又叫封三。一般是空白页,也有印图片或目录、正文的。
  封底,又叫封四或底封,是书的最后一页,它与封面相连,除印有统一书号和定价、条形码外,一般是空白,有的也印有和封面相连的图案。
  扉页,又称内中副封面。在封二或衬页之后,印的文字和封面相似,但内容详细一些。
  版权页,是一本书刊诞生以来的历史介绍,供读者了解这本书的出版情况,附印在扉页背面的下部。内容有书名、作者、出版单位名称、印刷厂、发地者、开本、版次、印张、印数、字数、日期、定价、书号等。
  书背,是指书籍的脊背部分,也叫后背。是封面和封底连接处所形成的部分,一般印有书名、作者姓名、出版单位名称等。
  版面,是指印刷成品幅面中,图文和空白部分的总和。
  版心,是指印版或印刷成品幅面中,规定的印刷面积。
  天头,是指版心上边沿至成品边沿的空白区域。
  地脚,是指版心下边沿至成品边沿的空白区域。
  页,书刊的每一小张为一页。每页有两个页码的版面。
  订口,是指书页装订部位的一侧。从版边到书脊的白边。(书脊是书籍表面与背的连接处)
  切口,是指书页(线装书除外)除订口边外的其它三边。
  页码,是一本书各个版面的顺序记号。

  (三)版式设计及排版中的禁排规则

  版式设计的内容包括:开本的大小,排版的形式,(横排还是直排;是通栏还是分栏)正文、标题、注译文字的字体和大小,每行的字数、字距、行距以及版心、切口、天头、地脚的尺寸等。上述的内容一般都标注在版面设计用纸上。

  在文字排版中,要注意一些禁排的规定。例如,每段开头必须空出2个字的位置,行首不能排句号、逗号、顿号等标点符号;行末不能排上引号(")、上括号(()……等;年份、化学分子式、数字前的正、负号以及单音节的外文单词,都不能分开排在上下两行。

第一节 文字排版

一、 计算机绘图种类:

计算机绘图分为位图图像和矢量图形两大类,认识他们的特色和差异,有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分,只是用途不同而已。因此,整合位图图像和矢量图形的优点,才是处理数字图像的最佳方式。

1、位图图像概念:

位图图像也叫作栅格图像,想象中把位图图像看作是一个矩阵,矩阵中的每一个元素(像素)对应图像中的一个点,该点的值表示点的灰度等级或颜色等级。位图是一个用来描述像素的简单的信息矩阵。单色位图可用一维矩阵表示;彩色位图用多维矩阵表示。1位图:2种颜色;4位图:16种颜色;8位图:256种颜色;16位图:65536种颜色;24位图:1600万种颜色。

位图的产生方法:
通过画图程序;屏幕抓取;设备获取;图像产品得到。

位图图像特点
Photoshop 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值可以进行不同的排列和染色以构成图样。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。在处理位图图像时,您编辑的是像素而不是对象或形状,也就是说,编辑的是每一个点。位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。位图图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像。
  
2、矢量图形概念:

矢量图形:一种用指令集合来描述构成一幅图的,多包含的各种形状、形状、颜色的属性和参数的图形。矢量图形不直接产生描述数据的每一个点,而是描述产生这些点的过程和方法。在数学上定义为一系列由直线、曲线和角线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图形的产生:
产生矢量图形的程序有Adobe Illustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。

矢量图形的特点:
矢量图形根据轮廓的几何特性进行描述。图形的轮廓画出后,被放在特定位置并填充颜色。移动、缩放或更改颜色不会降低图形的品质。矢量图形与分辨率无关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。因此,矢量图形是文字(尤其是小字)和线条图形(比如徽标)的最佳选择。

矢量图与位图的比较
1 空间:矢量图形占用的存储空间比位图少得多。
2 性能:位图比矢量图运行速度快。

二、图像格式:
  
图像文件格式决定了应该在文件中存放何种类型信息,文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,其中有一部分被广泛使用,已作为一种实际的标准。对于在印刷方面的应用,最常见的有TIFF、EPS、JPEG三种数据格式,EPS和TIFF格式是桌面出版人员最感兴趣的两种基本格式,而JPEG格式因文件尺寸小,传输便利,也有一定的应用。其它格式如:PICT、GIF、BMP、WMF等,在印刷方面的使用通常要转化为上述常用的三种文件格式。设计中常用的图像文件格式有:
TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据。
  EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。
JPEG格式:既是一种文件格式,也是应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小,容貌姣好”,特别受网络青睐。
BMP格式:Windows系统下的标准位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过压缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。
GIF格式:分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像,适用于多种操作系统,“体型”很小,网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。是网络传播图像常用格式。
PSD格式:图像处理软件“大哥大”Photoshop的专用图像格式,图像文件一般较大。PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它。
PCX格式:ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,存储格式从1位到24位。它是经过压缩的格式,占用磁盘空间较少,并具有压缩及全彩色的优点。
PNG格式:与JPG格式类似,网页中有很多图片都是这种格式,压缩比高于GIF,支持图像透明,可以利用Alpha通道调节图像的透明度。
DXF格式:三维模型设计软件AutoCAD的专用格式,文件小,所绘制的图形尺寸、角度等数据十分准确,是建筑设计的首选。
CDR格式:著名的图形设计软件——CorelDRAW的专用格式,属于矢量图像,最大的优点“体重”很轻,便于再处理。

三、图像的特点:

图像格式是指计算机中存储图像文件的方法,它们代表不同的图像信息——矢量图形还是位图图像、色彩数和压缩程度。图形图像处理软件通常会提供多种图像文件格式,每一种格式都有它的特点和用途。在选择输出的图像文件格式时,应考虑图像的应用目的以及图像文件格式对图像数据类型的要求。下面我们介绍几种常用的图像文件格式及其特点。

1、TIFF格式特点
TIFF是Tagged Image File Format(标记图像文件格式)的缩写,早期是用来为存储黑白图像,灰度图像和彩色图像而定义的存储格式,现在己经成为印刷及出版业的一个重要文件格式。TIFF位图可具有任何大小的尺寸和分辨率。在理论上它能够有无限位深,即:每样本点1-8位、 24位、32位(CMYK模式)或48位(RGB模式)。 TIFF格式能对灰度、J健、CMYK模式、索引颜色模式或RGB模式进行编码。它能被保存为压缩和非压缩的格式。几乎所有工作中涉及位图的应用程序,都能处理TIFF文件格式——无论是置入、打印、修整还是编辑位图。
TIFF的规范允许使用CMYK和 RGB这两种颜色模式,即可将图像分成4种套印颜色,并且将分色前的图像保存为TIFF格式。将TIFF格式文件置入页面版式设计或相似程序肘,就不要求做进一步的分色。当印刷青色印版的时候,程序只是简单地拉住青色通道;印刷红色印版的时候,只是简单地拉住品红色通道即可;依次类推。
TIFF格式可包含压缩和非压缩象素数据。压缩方法(LZW)是非损失性的(图像的数据没有减少,即信息在处理过程中不会损失),能够产生大约2:1的压缩比,可将原稿文件消减到一半左右。
在TIFF文件中,没有任何工具含有网屏处理指令。网屏处理由印刷TIFF格式文件的程序控制。如果想在保存位图的同时保存网屏处理指令,则必须使用EPS文件格式。
TIFF格式能够处理剪辑路径,许多排版软件都能读取剪辑路径,并能正确地减掉背景。
TIFF是一种应用非常广泛的位图图像格式,几乎被所有绘画、图像编辑和页面排版应用程序所支持。 TIFF格式常常用于在应用程序之间和计算机平台之间交换文件,它支持带Alpha通道的CMYK、RGB和灰度文件,不带Alpha通道的Lab、索引色和位图文件也支持LZW压缩。
在将图像保存为TIFF格式时,通常可以选择保存为IBM PC兼容计算机可读的格式或者Macintosh计算机可读的格式,并且可以指定压缩算法。

2.EPS格式特点
封装的Postscript(Encapsulated Postscript)格式。EPS文件就是包括文件头信息的Postscript文件,利用文件头信息可使其他应用程序将此文件嵌入文档之内。
桌面分色(DCS)就是由Quark公司开发的,用于套印色(Process color)处理。DCS图像是EPS格或图像,由5部分组成:低分辨率的屏幕预览,再加上青色、品红色、黄色和黑色图层。 DCS2.0版文件可包括4种以上的套印色,也可以在其中包括一定数量的专色(spot color) 或者是高保真度的分色。
EPS文件格式可用于像素图像、文本以及矢量图形的编码。如果EPS只用于像素图像(例如选择Adobe Photoshop程序作为输出),挂网信息以及色调复制转移曲线可以保留在文件中,而TIFF则不允许在图像文件中包括这类信息。
由于EPS文件实际上是Postscript语言代码的集合,因而在Postscript打印机上可以以多种方式打印它。创建或是编辑EPS文件的软件可以定义容量、分辨率、字体和其他的格式化和打印信息。这些信息被嵌入到 EPS文件中,然后由打印机读入并处理。有上百种打印机支持Postscript语言,包括所有在桌面出版行业中使用的图像排版系统。所以,EPS格式是专业出版与打印行业使用的文件格式。

3.JPEG格式特点
JPEG文件格式——由于想获得极暗图像效果的专家“联合摄影专家组”(Joint Photo graphic Experts Group)标准而著称。现在,已经上升为印刷品和网络发布的压缩文件的主要格式。
以JPEG文件格式保存的图像实际上是2个不同格式的混合物:JPEG格式规范本身,用来定义图像的压缩方法,并且被包在定议分辨率和颜色模式的图像数据格式之中。Photoshop和实际上每个能读取和写入JPEG文件格式的其他应用程序,以 JFIF文件格式(JPEG文件交换格式, JPEG File Interchonge Format)或与之非常象的其他格式保存图像数据。JFIF文件格式只是将一种图像格或环绕JPEG压缩的一种简单方法,它们没有其他的更多功能。
最初的JFIF文件格式规范史允许8位灰度图像和24位RGB图像;但是Adobe‘修改”了此种格式,使之也能处理32位CMYK模式的数据。但是,多数版面设计应用程序实际上不能将 CMYK模式的JPEG图像分离开,所以 Adobe所做的这个修改的意义并不大。JPEG文件格式允许用可变压缩的方法,保存8位、24位、32位深度的图像。例如,当以JPEG格式保存一幅 Photoshop图像时,Photoshop给出了多种保存选项:低压缩率,中等压缩率,高压缩率及最好的分辨率等级别。实验证明,当进行印刷或在显示器上观察时,JPEG一般可将图像压缩为原大小的十分之一而看不出明显差异。有时会看到图像会分解成8×8像素图像单元的小方块。这种JPEG失真有时会在新闻图片中出现,这是因为图片压缩太大,并且随后又以高放大倍率进行了印刷而造成的。
JPEG使用了有损压缩格式,这就使它成为迅速显示图像并保存较好分辨率的理想格式。也正是由于JPEG格式可以对扫描或自然图像进行大幅度的压缩,利于储存或通过调制解调器进行传送,所以JPEG在Internet上得到了更加广泛的应用。
JPEG格式的主要不足之处也正是它的最大优点。也就是说,有损压缩算法将JPEG只局限于显示格式,而且每次保存JPEG格式的图像时都会丢失一些数据。因此,通常只在创作的最后阶段以JPEG格式保存一次图像即可。
JPEG是一种有损压缩格式,当您将图像保存为JPEG格式时,可以指定图像的品质和压缩级别。Photoshop 6.0设置了12个压缩级别,在Quality文本框中输入数值可以改变保存的图像的品质和压缩程度。参数设置为12时,图像的品质最佳,但压缩量最小。JPEG格式会损失数据信息,因此,在图像编辑过程中需要以其他格式(如PSD格式)保存图像,将图像保存为JPEG格式只能作为制作完成后的最后一步操作。
综上所述,JPEG完全可以用于印刷行业的印前制作。但是,由于JPEG格式是采用有损压缩的方式,所以在操作时必须注意以下几点:
◆四色印刷使用以CMYK模式
◆限于对精度要求不高的印刷品
◆不宜在编辑修改过程中反复存储
JPEG文件尺寸小,便于传输,是否用于精度要求不高的报业印刷更加合适呢?其实,对于这种每存储一次就对原图信息损失一次的图片格式给那些从事传统印刷业的人们心中产生一定的心理障碍。而事实上,现在报业印前制作仍然以TIFF及EPS这两种图片为主。
由于目前报业竞争激烈,人们对报纸印刷品质的要求正在不断提升的,加上硬件技术的飞速发展,原来文件传输的瓶颈问题已经不是报社需要考虑的主要问题,又因为JPEG格式的有损压缩以及图片功能的单一性,并没有成为目前印刷界主流模式,所以JPEG的应用同样也不会在报业印刷界成为主流模式。另一方面,我认为EPS图片格式的应用将成为报业印刷界的主流模式。

EPS文件在印前制作方面具有以下明显的优势:
◆EPS文件符合Postscript标准,由于EPS文件实际上是Postscript语言代码的集合,因而在Postscript打印机上可以以多种方式打印它。符合Postscript标准也就符合现代印刷的制作输出标准。
◆EPS文件可以很好将矢量信息与像素信息结合起来,非常符合现代版式的设计制作要求。
◆EPS文件用于像素图像时甚至可以按照印刷品的质量要求选择不同的JPEG压缩格式。也就是说EPS同样可以产生高压缩率的图片模式。EPS同时具备TIFF及JPEG的各项优势功能供操作者灵活选用。 一句话:用图片选EPS!!!
EPS格式可以用于存储矢量图形,几乎所有的矢量绘制和页面排版软件都支持该格式。在Photoshop中打开其他应用程序创建的包含矢量图形的EPS文件时,Photoshop会对此文件进行栅格化,将矢量图形转换为位图图像。
EPS格式支持Lab、CMYK、RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,不支持Alpha 通道。但该格式支持剪贴路径。

4、PSD格式特点:
PSD是Photoshop特有的图像文件格式,支持Photoshop中所有的图像类型。它可以将所编辑的图像文件中的所有有关图层和通道的信息记录下来。所以,在编辑图像的过程中,通常将文件保存为PSD格式,以便于重新读取需要的信息。
但是,PSD格式的图像文件很少为其他软件和工具所支持。所以,在图像制作完成后,通常需要转换为一些比较通用的图像格式,以便于输出到其他软件中继续编辑。
另外,用PSD格式保存图像时,图像没有经过压缩。所以,当图层较多时,会占很大的硬盘空间。图像制作完成后,除了保存为通用的格式以外,最好再存储一个PSD的文件备份,直到确认不需要在Photoshop中再次编辑该图像。

5、BMP格式特点:
BMP是DOS和Windows兼容计算机系统的标准Windows图像格式。BMP格式支持RGB、索引色、灰度和位图色彩模式,但不支持Alpha通道。彩色图像存储为BMP格式时,每一个像素所占的位数可以是1位、4位、8位或32位,相对应的颜色数也从黑白一直到真彩色。
对于使用Windows格式的4位和8位图像,可以指定采用RLE压缩。这种格式在PC机上应用非常普遍。

6、 GIF格式特点:
GIF格式可以极大地节省存储空间,因此常常用于保存作为网页数据传输的图像文件。该格式不支持Alpha通道,最大缺点是最多只能处理256种色彩,不能用于存储真彩色的图像文件。但GIF格式支持透明背景,可以较好地与网页背景融合在一起。

四、色彩模式:

无论是在计算机上还是在印刷时,都需要一种方法来描述不同的颜色。色彩学上把表色方法也称颜色模型或色彩模式。表色颜色模型的类型很多,每一种都能从不同角度描述颜色,但不同的色彩模式适用于不同的场合,且准确性是不同的。在进行图形图像处理时,色彩模式以建立好的描述和重现色彩的模型为基础,每一种模式都有它自己的特点和适用范围,用户可以按照制作要求来确定色彩模式,并且可以根据需要在不同的色彩模式之间转换。下面,介绍一些常用的色彩模式的概念。

1、RGB色彩模式:

  又称RGB色空间。它是一种色光表色模式,自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型,它广泛用于我们的生活中,如电视机、计算机显示屏、幻灯片等都是利用光来呈色。印刷出版中常需扫描图像,扫描仪在扫描时首先提取的就是原稿图像上的RGB色光信息。RGB模式是一种加色法模式,通过R、G、B的辐射量,可描述出任一颜色。计算机定义颜色时R、G、B三种成分的取值范围是0-255,0表示没有刺激量,255表示刺激量达最大值。R、G、B均为255时就合成了白光,R、G、B均为0时就形成了黑色。在显示屏上显示颜色定义时,往往采用这种模式。图像如用于电视、幻灯片、网络、多媒体,一般使用RGB模式。RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0~255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16581375种颜色。

2、CMYK色彩模式:

又称CMYK色空间。对从事印刷业的人员来说,CMYK是最熟悉不过了。这种模式是一种减色模式,遵循减色法混和规律。CMYK模式实质指的是再现颜色时印刷的C、M、Y、K网点大小,CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由靛青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,最亮(高光)的颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)的颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含2%青色、93%洋红、90%黄色和0%黑色。在 CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。

3、HSB色彩模式:

即色相(HUE)、饱和度(Saturation),亮度(Brightness)模式。HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,比如红、橙或绿色。饱和度是指颜色的强度或纯度,用色相中灰色成分所占的比例来表示,0%为纯灰色,100%为完全饱和。在标准色轮上,从中心位置到边缘位置的饱和度是递增的。亮度是指颜色的相对明暗程度,通常将0%定义为黑色,100%定义为白色。HSB色彩模式比前面介绍的两种色彩模式更容易理解。但由于设备的限制,在计算机屏幕上显示时,要转换为RGB模式,作为打印输出时,要转换为CMYK模式。这在一定程度上限制了HSB模式的使用。

4、Lab色彩模式

Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄),如图8所示。Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜色都保持一致。
Lab色彩模式通常用于处理Photo CD(照片光盘)图像、单独编辑图像中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图像以及打印到PostScript(R)Level 2和Level 3打印机。

5、Indexed Color(索引)色彩模式

索引色彩模式最多使用256种颜色,当您将图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。在索引色彩模式下,通过限制调色板中颜色的数目可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。在网页中常常需要使用索引模式的图像。

6、Bitmap(位图)色彩模式

位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成,每一个像素用“位”来表示。“位”只有两种状态:0表示有点,1表示无点。位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的设备。如果需要表示灰度,则需要通过点的抖动来模拟。位图模式通常用于文字识别,如果扫描需要使用OCR(光学文字识别)技术识别的图像文件,须将图像转化为位图模式。

7、Grayscale(灰度)色彩模式

灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。
在将彩色图像转换灰度模式的图像时,会扔掉原图像中所有的色彩信息。与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像效果。
需要注意的是,尽管一些图像处理软件允许您将一个灰度模式的图像重新转换为彩色模式的图像,但转换后不可能将原先丢失的颜色恢复,您只能为图像重新上色。所以,在将彩色模式的图像转换为灰度模式的图像时,应尽量保留备份文件。

在报纸的排版中以何种模式处理彩色图片最好?在报纸或杂志的排版过程中,经常会遇到对彩色图片的处理,当打开某一个彩色图片时,它可能是RGB模式的,也可能是CMYK模式的。那么在使用Photoshop时,是使用RGB模式,还是使用CMYK模式进行彩色图片处理呢?本文就这个问题谈一谈笔者的看法。
在使用Photoshop处理图片的过程中,首先应该注意一点,对于所打开的一幅图片,无论是CMYK模式的图片,还是RGB模式的图片,都不要在这两种模式之间进行相互转,更不要将两种模式转来转去。因为,在点阵图片编辑软件中,每进行一次图片色彩空间的转换,都将损失一部分原图片的细节信息。如果将一个图片一会儿转成RGB模式,一会儿转成CMYK模式,则图片的信息损失将是很大的。这里应该说的是,彩色报纸出版过程中用于制版印刷的图片模式必须是CMYK模式的图片,否则将无法进行印刷。但是并不是说在进行图片处理时以CMYK模式处理图片的印刷效果就一定很好,还是要根据情况来定。其实用 Photoshop处理图片选择RGB模式的效果要强于使用CMYK模式的效果,只要以RGB模式处理好图片后,再将其转化为CMYK模式的图片后输出胶片就可以制版印刷了。
在进行图片处理时,如果所打开进行处理的图片本身就是RGB模式的图片,或者原图片在使用扫描仪输入过程允许选择RGB模式进行扫描,这种情况对于彩报的排版来说是再好不过了。使用Photoshop扫描原图片时只要在文件菜单栏中选择色彩设置选项中的RGB设置选项后,通过扫描仪输入的彩色图片即为RGB模式的图片。总之,在不需要首先就转化图片模式的情况下,能够获取到RGB模式的图片,就用这种模式对图片进行处理,特别是从互联网上下载的图片,为确保图片的印刷效果,就必须使用RGB模式进行处理。对以下几个方面的论述就很能说明这一观点。
(1)RGB模式是所有基于光学原理的设备所采用的色彩方式。例如显示器,是以RGB模式工作的。而RGB模式的色彩范围要大于CMYK模式,所以,RGB模式能表现许多颜色,尤其是鲜艳而明亮的色彩(当然,显示器的色彩必须是经过校正的,才不会出现图片色彩的失真)。这种色彩在印刷时很难印得出来。这也是把图片色彩模式从RGB转化到CMYK时画面会变暗的主要原因。在Photoshop中编辑RGB模式的图片时,首先必须选择View菜单中的CMYK Preview指令(如果使用的Photoshop为中文版,则选中亮图菜单栏中的视览选项,选择其中的CMYK选项即可),也就是说,用RGB模式编辑处理图片,而以CMYK模式显示图片,使操作员所见的显示屏上的图片色彩,实际上就是印刷时所需要的色彩,这一点非常重要,在应用于印刷时这算量种很好的图片处理方法。Photoshop在CMYK模式下工作时,色彩通道比RGB多出一个,另外,它还要用RGB的显示方式模拟出CMYK的显示器效果,并且,CMYK的运算方式与基于光学的TGB原理完全不同,因此,用CMYK模式处理图片的效率要低一些,处理图片的质量也要差一些。
(2)使用Photoshop处理图片时,有些Photoshop中的某些过滤器不支缓CMYK模式。另外,图片的编辑处理往往要经过许多细微的过程,比如可能要将几个图片中的内容组合到一起,由于各组成部分的原色调不可能相同,需要对它们进行,调整也可能要使各部分以某种方式,合成并进行过滤器处理等等。不论图片的处理要达到什么效果,操作员都希望尽可能产生并保留各种细微的效果,尽可能使画面具有真实而丰富的细节,由于RGB模式的色彩范围比CMYK模式要大得多了,因此,以RGB模式处理图片时,在整个编辑处理过程中,将会得到更宽的色彩空间和国微多变的编辑效果,而这些效果,如果用得好,大部分能保留来来。虽然最终仍不得不转成CMYK模式并且肯定会有色彩损失,但这比一开始就让图片色彩丢失还是要好得多。
(3)在将RGB模式图片转换成CMYK模式图片时,分色参数将对图片转换时的效果好坏起到决定性的作用。对分色参数的调整,将在很大程度上影响图片的转换,Photoshop图片处理软件具备对分色参数的控制能力。也就是说,当需要将以RGB模式处理好的图片转化为CMYK模式进行输出时,在转换过程中通过分色参数的调整可以减轻在图片进行模式转换时的色彩丢失。
(4)目前对于报纸出版而言,所使用的图片需要长期保留,以RGB模式保留图片数据是比较理想的。经过校色和修正的RGB模式图片数据信息可以成为长期存储的有效文档,这样将来从档案库中检索的RGB模式图片可有知不同输出设备上。对于RGB模式图片数据信息在今后很多出版工作流程中需重新使用时,无论分色方法是采用系统级色彩管理法还是采用Photoshop中的图像转换法都非常方便。
(5)在使用各种印刷机、数字打样设备或计算机监控器进行图片的印刷、打样、输出时,观察(并测量)以上印刷输出设备所复制的图片颜色差别的主要方法是测量产生中性灰所需要的青、品红和黄的量,印刷上称之为复制系统的灰平衡。如果图片转换为CMYK模式,那么重新使用不同的输出设备时,图片就要求调节CMYK图片的高光、中间调和暗调网点,并改变总的灰平衡和色彩饱和度。为了不影响图片印刷质量,对图片中黑色的量要加以改变,但若不修正黑色数据而印刷图片,则会产生不良的印刷结果。例如,原来为高质量单张纸印刷机分色的CMYK模式图片,如果在卷筒纸印刷机上印刷就会令图片中墨色的量大了点,其处理方法只能是修正CMYK模式图片。而RGB模式图片可利用较大的RGB色调范围来再现更明亮、更为饱和的颜色。然而,在图片被分色为CMYK后,图片中的所有像素均处于CMYK色调范围之内。
通过以上论述可看出,使用Photoshop处理彩色图片应该尽量使用RGB模式进行。但在操作过程中应该注意:使用RGB模式处理的图片一定要确保在用CMYK模式输出时图片色彩的真实性;使用RGB模式处理图片时要确信图片已完全处理好后再转化为CMYK模式图片,最好是留一个RGB模式的图片备用。
除了用RGB模式处理图片外,Photoshop的Lab色彩模式也具备良好特性。RGB模式是基于光学原理的,而CMYK模式颜料反射光线的色彩模式,Lab模式的好处在于它弥补了前面两种色彩模式的不足。RGB在蓝色与绿色之间的过度色太多,绿色与红色之间的过度色又太少,CMYK模式在编辑处理图片的过程中损失的色彩则更多,而Lab模式在这些方面都有所补偿。Lab模式由三个通道组成,L通道表示亮度,它控制图片的亮度和对比度,a通道包括的颜色从深绿(低亮度值)到灰色(中亮度值)到亮粉红色(高亮度值),b通道包括的颜色从亮蓝色(低亮度值)到灰色到焦黄色(高亮度值)。Lab模式与RGB模式相似,色彩的混合将产生更亮的色彩。只有亮度通道的值才影响色彩的明暗变化。可以将Lab模式看作是两个通道的RGB模式加一个亮度通道的模式。Lab模式是与设备无关的,可以用这一模式编辑处理任何一幅图片(包括灰度图片),并且与RGB模式同样快,比CMYK模式则快好几倍。Lab模式可以保证在进行色彩模式转换时,CMYK范围内的色彩没有损失。如果将RGB模式图片转换成CMYK模式时,在操作步骤上应加上一个中关步骤,即先转换成Lab模式。在非彩色的排版过程中,应用Lab模式将图片转换成灰度图是经常用到的。对于一个些互联网上下载的RGB模式的图片,如果不用Lab模式过渡后再转换成灰度图,那么在用方正飞腾或维思排版软件排版版时,有时就无法对图片进行排版。
由此可见,在编辑处理图片时,尽可能先用Lab模式或RGB模式,在不得已时才转成CMYK模式。而一旦转成CMYK模式图片,就不要转易再转回来了,如果实在需要的话,就转成Lab模式地图片进行处理。如果用于扫描输入的原图片是彩色图片,但该图片是用于灰度版面中的,用扫描仪输入图片时,不要将原图片直接输入为灰度模式,应该用RGB模式输入图片,用RGB模式处理好图片后,将其先转换为Lab模式的图片,再通过通道分离命令,选取L通道的图片作为印刷用灰度图片。

四、图象分辨率

1、什么是分辨率

分辨率(Resolution)是一个量,以每英寸多少个像素的形式来表示。什么是像素?像素(Pixel)是图形单元(Picture Dement)的简称,是位图图形中最小的完整单位。
用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的ram,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。同时也要适量,尽量少占用一些 计算机的资源。通常,“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,比如640x480等。而在某些情况下,它也可以同时表示成“每英寸像素”(ppi)以及图形的长度和宽度。比如72ppi,和8x6英寸。ppi和dpi(每英寸点数)经常都会出现混用现象。从技术角度说,“像素”(p)只存在于计算机显示领域,而“点”(d)只出现于打印或印刷领域。请读者注意分辨。要准确把握和理解分辨率的含义,弄清楚下面的几个概念是很有必要的。分辨率包括设备分辨率、网屏分辨率、图形分辨率、扫描分辨率和位分辨率。

1)、几种图像输入/输出设备的分辨率 :

扫描仪、打印机、显示器、商务印刷等输入/输出设备的分辨率有其各自的含义。

扫描仪分辨率:

扫描仪的分辨率要从三个方面来确定:光学部分、硬件部分和软件部分。也就是说扫描仪的分辨率等于其光学部件的分辨率加上其自身通过硬件及软件进行处理分析所得到的分辨率。光学分辨率是扫描仪的光学部件在每平方英寸面积内所能捕捉到的实际的光点数,是指扫描仪CCD的物理分辨率,也是扫描仪的真实分辨率,它的数值是由CCD的像素点除以扫描仪水平最大可扫尺寸得到的数值。分辨率为1200DPI的扫描仪,其光学部分的分辨率只占400~600DPI。扩充部分的分辨率(由硬件和软件所生成的)是通过计算机对图像进行分析,对空白部分进行科学填充所产生的(这一过程也叫插值处理)。光学扫描与输出是一对一的,扫描到什么,输出的就是什么。经过计算机软硬件处理之后,输出的图像就会变得更逼真,分辨率会更高。目前市面上出售的扫描仪大都具有对分辨率的软、硬件扩充功能。有的扫描仪广告上只写9600×9600DPI,这只是通过软件插值得到的最大分辨率,并不是扫描仪真正光学分辨率。所以对扫描仪来讲,其分辨率有光学分辨率(或称光学解析度)和最大分辨率之说。
我们说某台扫描仪的分辨率高达4800DPI(这个4800DPI是光学分辨率和软件差值处理的总和),是指用扫描仪输入图像时,在1平方英寸的扫描幅面上,可采集到4800×4800个像素点(Pixel)。1英寸见方的扫描区域,用4800DPI的分辨率扫描后生成的图像大小是4800Pixel×4800Pixel。在扫描图像时,扫描分辨率设得越高,生成的图像的效果就越精细,生成的图像文件也越大。
扫描分辨率是指在扫描一幅图形之前所确定的分辨率,它将影响生成图形文件的质量和使用性能,它决定图形将以何种方式显示或打印。如果扫描图形用于640×480像素的屏幕显示,则扫描分辨率不必大于一般显示器屏幕的设备分辨率,即一般不超过120DPI。但大多数情况下,扫描图形是为以后在高分辨率的设备中输出而准备的。如果图形扫描分辨率过低,图形处理软件可能会用单个像素的色值去创造一些半色调的点,这会导致输出的效果粗糙。反之,如果扫描分辨率过高,则数字图形中会产生超过打印所需要的信息,不但减慢打印速度,而且在打印输出时就会使图形色调的细微过渡丢失。一般情况下,应使用打印输出的网屏分辨率、扫描和输出图形尺寸来计算正确的扫描分辨率。

打印机分辨率

打印机分辨率是指打印机每英寸产生的油墨点数,大多数激光打印机的输出分辨率为300dpi ~600dpi,高档的激光照排机在1200dpi以上。打印机的DPI是印刷上的计量单位,指每平方英寸上印刷的网点数。印刷上计算的网点大小(Dot)和计算机屏幕上显示的像素(Pixel)是不同的。我们说某台打印机的分辨率为360DPI,是指在用该打印机输出图像时,在每英寸打印纸上可以打印出360个表征图像输出效果的色点。表示打印机分辨率的这个数越大,表征图像输出效果的色点就越小,输出的图像效果就越精细。
对于大小固定的图像,打印机分辨率越大,打印出的图像尺寸就越小。打印机色点的大小只同打印机的硬件工艺有关,而与要输出图像的分辨率无关。

显示器分辨率

显示器分辨率是指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常以点/英寸(dpi)为计量单位。显示器分辨率决定于显示器尺寸及其像素设置,PC显示器典型的分辨率为96dpi。屏幕分辨率指整个监视器的显示屏分辨率(播放场的大小)。如640×480(VGA标准),表示:每一条水平扫描线上显示出640个点(像素);总共在竖直方向上有480条扫描线。
我们说某个品牌的显示器的分辨率为80DPI,是指在显示器的有效显示范围内,显示器的的显像设备可以在每英寸荧光屏上产生80个光点。举个例子来说,一台14英寸的显示器(荧光屏对角线长度为14英寸),其点距为0.28mm,那么:显示器分辨率=25.3995mm/inch÷0.28mm/Dot≈90DPI(1 inch=25.3995mm)。 显示器出厂时一般并不标出表征显示器分辨率的DPI值,只给出点距,我们根据上述公式即可算出显示器的分辨率。根据我们算出的DPI值,我们进而可以推算出显示器可支持的最高显示模式。假设该14英寸显示器荧光屏有效显示范围的对角线长度为11.5英寸,因显示器的水平方向和垂直方向的显示比例为4:3,故可设有效显示范围水平宽度为4X英寸,垂直高度为3X英寸,根据数学上的勾股定理,可得X=11.5÷5=2.3英寸。所以有效显示范围宽度为2.3×4=9.2英寸,垂直高度为2.3×3=6.8英寸。最高显示模式约为:800(9.2×90)×600(6.8×90),这时是用一个点(Dot)表示一个像素(pixel)。
在平时的操作中,图像像素被转换成显示器像素或点,这样,当图像的分辨率高于显示器的分辨率时,图像在屏幕上显示的尺寸比实际的打印尺寸大。例如,在96 dpi的显示器上显示1×1平方英寸、192像素/英寸的图像时,屏幕上将以2×2平方英寸的区域显示。
图像在屏幕上展现的方式都是以像素计算。一般有640×480,即:横向640个像素点,纵向480个像素点;每英寸72个点或像素;每个像素可以有256种颜色。
如果颜色少,就不能产生足够真实的图像。为了把较好的图像显示在屏幕上,对计算机的要求较高,也就是对计算机的显示输出方面有一定的要求。

数码相机分辨率:
数码相机分辨率的高低决定了所拍摄影像最终所能打印出高质量画面的大小,或在计算机显示器上所能显示画面的大小。
数码相机分辨率的高低,取决于相机中CCD(Charge Coupled Device:电荷耦合器件)芯片上像素的多少,像素越多,分辨率越高。
由此可见,数码相机的分辨也是由其生产工艺决定的,在出厂时就固定了的,用户只能选择不同分辨率的数码相机,却不能调整一台数码相机的分辨率。
就同类数码相机而言,分辨率越高,相机档次越高,但高分辨率的相机生成的数据文件很大,对加工、处理的计算机的速度、内存和硬盘的容量以及相应软件都有较高的要求。
数码相机像素水平的高低与最终所能打印一定分辨率照片的尺寸,可用以下方法简单计算:假如彩色打印机的分辨率为N DPI ,数码相机水平像素为M,最大可打印出的照片为M÷N英寸。比如,打印机的分辨率为300DPI,水平像素为3600的数码相机所摄影像文件不作插值处理所能打印出的最大照片尺寸为12英寸(3600÷300)。
很显然,要打印得到的数码照片的尺寸越大,就需要有更高像素水平的数码相机。计算显示尺寸的方法与打印尺寸的方法相同。

上面主要讲述了扫描仪、打印机、传真机和显示器等设备的分辨率。严格来讲,设备分辨率与用该设备处理的图像的分辨率是两个既有联系又有区别的概念。设备分辨率是由硬件设备的生产工艺决定的,尽管可以通过软件的方法调整有些设备的分辨率,但它们都有一个局限性很大的最高分辨率,用户不能对它有任何突破。在描述和理解设备分辨率时,我们必须借助其处理的图像的分辨率。图像的分辨率是描述图像本身精细程度的一个量度。对于扫描仪、打印机、传真机处理的图像,其分辨率以每英寸上的像素数即PPI(Pixels Per Inch)来衡量。用于计算机视频处理的图像,以水平和垂直方向上所能显示的像素数来表示分辨率,比如800×600、640×480等等。图像本身是否精细只与图像自身的分辨率有关,而与处理它的硬件设备的分辨率无关,但图像的处理结果是否精细却与处理它的设备的分辨率直接相关。举例来说,一幅90PPI的图像是比较精细的了,如果将它放在分辨率为40DPI的打印机上打印,打印效果也是相当糟糕的。对扫描仪来讲,其分辨率的高低与生成图像的精细程度成正比,但其分辨率只能为图像分辨率给出一个初始值(这个PPI值与扫描仪的分辨率的DPI的值是相等的),并不对图像的分辨率产生限制,我们可以用软件任意调整扫描生成的图像的分辨率。另外,需要注意的是,我们通常说一幅640×480的图像,说的是图像的大小,其中并不包括图像分辨率的含义。

2、网屏分辨率:

又称网屏幕频率,指的是打印灰度级图形或分色所用的网屏上每英寸的点数。这种分辨率通过每英寸的行数(RPI)来标定。用输出图形的最大尺寸乘以网屏分辨率,然后再乘以网线数比率(一般为2:1),得到该图形所需像素总数。用像素总数除以扫描图形的最大尺寸即得到最优扫描分辨率,即:图形扫描分辨率=(输出图形最大尺寸×网屏分辨率×网线数比率)/扫描图形最大尺寸。

3、图像分辨率:

图像分辨率是指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以像素/英寸(ppi)为计量单位.打印尺寸相同的两幅图像,高分辨率的图像比低分辨率的图像所包含的像素多. 图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。由于图像的用途不一,因此应根据图像用途来确定分辨率。例如:打印尺寸为1×1平方英寸的图像,如果分辨率为72 ppi,包含的像素数目为5184(72×72=5184).如果分辨率为300ppi,图像中包含的像素数目则为90000.高分辨率的图像在单位区域内使用更多的像素表示,打印时它们能够比低分辨率的图像重现更详细和更精细的颜色转变。图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大,不符合高效原则;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,不符合高质量原则。如果保持图形尺寸不变,将其图形分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。图形分辨率也影响到图形在屏幕上的显示大小。如果在一台设备分辨率为72DPI的显示器上将图形分辨率从72PPI增大到144PPI(保持图形尺寸不变),那么该图形将以原图形实际尺寸的两倍显示在屏幕上。
要确定使用的图像分辨率,应考虑图像最终发布的媒介。如果制作的图像用于计算机屏幕显示,图像分辨率只需满足典型的显示器分辨率(72 ppi或96ppi)即可。如果图像用于打印输出,那么必须使用的高分辨率(150 ppi或300ppi),低分辨率的图像打印输出会出现明显的颗粒和锯齿边缘。
需要注意的是,如果原始图像的分辨率较低,由于图像中包含的原始像素的数目不能改变,因此,简单地提高图像分辨率不会提高图像品质。

图像分辨率的作用
表示图像分辨率的方法有很多种,这主要取决于不同的用途。下面所要探讨的,就是在各种情况下分辨率所起的作用,以及它们相互间的关系。

1)在平面设计中分辨率的作用

在平面设计中,图像的分辨率以PPI来度量,它和图像的宽、高尺寸一起决定了图像文件的大小及图像质量。比如,一幅图像宽8英寸、高6英寸,分辨率为100PPI,如果保持图像文件的大小不变,也就是总的像素数不变,将分辨率降为50PPI,在宽高比不变的情况下,图像的宽将变为16英寸、高将变为12英寸。 打印输出变化前后的这两幅图,我们会发现后者的幅面是前者的4倍,而且图像质量下降了许多。那么,把这两幅变化前后的图送入计算机显示器会出现什么现象呢?比如,将它们送入显示模式为800×600的显示器显示,我们会发现这两幅图的画面尺寸一样,画面质量也没有区别。对于计算机的显示系统来说,一幅图像的PPI值是没有意义的,起作用的是这幅图像所包含的总的像素数,也就是前面所讲的另一种分辨率表示方法:水平方向的像素数×垂直方向的的像素数。这种分辨率表示方法同时也表示了图像显示时的宽高尺寸。前面所讲的PPI值变化前后的两幅图,它们总的像素数都是800×600,因此在显示时是分辨率相同、幅面相同的两幅图像。

2)在印刷输出时分辨率的作用

在计算机中处理的图像,有时要输出印刷。在大多数印刷方式中,都使用CMYK(品红、青、黄、黑)四色油墨来表现丰富多彩的色彩,但印刷表现色彩的方式和电视、照片不一样,它使用一种半色调点的处理方法来表现图像的连续色调变化,不像后两者能够直接表现出连续色调的变化。为了方便理解半色调点的处理方法,我们下面都以黑白照片的处理加以分析。用放大镜仔细观察报纸上的照片,可以发现这些照片都是由黑白相间的点构成的,而且由于点的大小有所不同使照片表现出了黑白色调的变化。那么,这些大小不同的点是怎样形成的呢?这个问题的答案可从传统的印刷制版过程原理中找到。根据印刷行业的经验,印刷上所有的LPI值与原始图像的PPI值有这样的关系,即:PPI值=LPI值×2×印刷图像的最大尺寸÷原始图像的最大尺寸。
一般说来,只有遵循这一公式,原始图像才能在印刷中得到较好地反映。印刷中采用的LPI值较为固定,通常报纸印刷采用75LPI,彩色印刷品使用150LPI或175LPI,因此在1∶1印刷的情况下,针对不同用途,原始图像的分辨率应分别是150PPI、300PPI和350PPI。实际上,我们常用的桌面打印机也大多采用了半色调点的处理方法,上述公式同样也是适用的,但在打印过程中它们并没有使用一个物理网屏,而是靠数学计算来实现半色调点的处理。在这些打印机中产生的一个半色调点,要靠许多打印点来组成,显然构成一个半色调点的打印点越多,它所能表现的灰度变化范围就越大。比如要模拟256级灰度变化,就需要有16×16=256个打印点构成一个半色调点。但从另一方面看,对于常用的360DPI的打印机来说,此时的行屏幕也就是网线仅为360/16=22.5行,这使得打印图像中的行十分明显,同样影响了图像质量。为此,大多数打印机采用了8×8的半色调图案,相应的行屏幕为45LPI。通过公式可算出,对于这些打印机来说,打印图像的分辨率应为90PPI。

3)位分辨率:

又称位深,是用来衡量每个像素储存信息的位数。这种分辨率决定了每次在屏幕上可显示多少种色彩,一般常见的有8位、24位或32位色彩。有时我们也将位分辨率称为颜色深度。

2、点(Dot)与像素(Pixel)的区别

DPI中的点(Dot)与图像分辨率中的像素(Pixel)是容易混淆的两个概念,DPI中的点可以说是硬件设备最小的显示单元,而像素则既可是一个点,又可是多个点的集合。在扫描仪扫描图像时,扫描仪的每一个样点都是和所形成图像的每一个像素相对应的,因此扫描时设定的DPI值与扫描形成图像的PPI值是相等的,此时两者可以划等号。但在许多情况下,两者的区别是相当大的。比如,分辨率为1 PPI的图像,在300DPI的打印机上输出,此时图像的每一个像素,在打印时都对应了300×300点。在计算机显示器的运用上也存在类似问题,比如12英寸显示器的有效显示区域约200mm×160mm,如果荧光屏的光点直径为0.31mm,通过换算可知荧光屏上最大可显示的光点数为640(200÷0.31)×480(160÷0.31),相应的分辨率为80DPI。这个80DPI是这样来的:640Dot÷(200mm÷25.3995mm/Inch)≈80Dot/Inch或者 480Dot÷(160mm÷25.3995mm/Inch)≈80Dot/Inch。在这种情况下,显示卡的显示模式最高可设置为640×480,这时1 Pixel由1 Dot组成。如把显示卡的显示模式调整为320×200,在显示一幅320×200的图像时,一个像素就要对应于四个光点。

3、网点线数的演变

  一种色彩油墨如用百分之百的量,印刷在被印物上只能显示一种深浅,这是众所周知的规律。但如果用各种手段在印版上分解成疏密不同的网点,则就能在被印物上形成不同浓淡,而达到多种深浅的要求。回溯20年代最初的石印制版,是用特制的小钢笔尖,蘸以黑色油墨,用手工在印石上点绘成不同深浅的点子以达到要求,时称绘石制版。随后进步为用不同疏密、有凹凸网点压制成的胶片,四周棚上木框(时称“胶版”)作为工具,在此上涂布黑油墨,后根据不同深浅的要求,压印在印石上使大块面积处的工效大大提高,其时如以线数计约为每英寸60线。30年代照相制版兴起,采用日本进口的玻璃网屏,在照相时对底片加缀网点,从初期的100线、120线、133线直至150线。1965年始将玻璃网屏改为品红色接触网屏,可使用黄色滤色片调节它的宽容度,以适应连续调分色阴片的密度反差。遂后又改进为不同调性的灰色接触网屏,由北京印刷技术研究所、上海印刷技术研究所制作供应全国,其用作胶印的多以150线为主。1973年北京新华厂、上海市印一厂首先引进德制海尔DC-300A电子分色机,仍采用网屏缀网。待引进DC-300B时则网点线数略有不同,即C、M、Y版用150线,K版则用225线和Y版同角度。直至80年代初电子分色机由模拟式改进为数字式,其网点线数也进展为175线,近20年来基本上未变。
  业中人都知道网点线数的疏密也称粗细,对分辨及层位乖芰τ泄亍⒍杂∑返木鲁潭扔泄兀惨攵杂∷⒌南嘤μ跫<堑?959年为参展东德莱比锡国际书刊博览会,上海市领导对《上海博物馆藏画集》的制版提出了较高的要求,因而破例采用200网线,这是在克服当时很多困难条件的情形下进行。由此也获得全会唯一的金质复制奖。但随之而来搞所谓“大跃进”,全国印刷制版界也刮起了一股不顾客观现实条件的“高网线”之风。那时竞相制作打出小样,从300线、500线乃至800线,称为印刷界的“放卫星”,敲锣打鼓向上级报喜。其制作过程是将对150线网屏先拍摄成30英寸高的阳网,用它缩小至7.5英寸阴网,再拷贝成阳网,遂成600线网点的原版。但其时锌皮印版用最细的金钢砂尚不够细而掺以浮石粉作研磨,勉强打出粗糙的小样而根本无法上机印刷应用,完全违背客观现实的科学规律。我也曾参与其事,既是无知,又是盲从,仅是自欺欺人!
  时至今日进入电脑制版时期,绝大多数虽仍用175线,但扫描分色仪(或电分机扫描系统)结合3 600 dpi及以上的内鼓式激光照排机,可以发排200线乃至300线,也可以发排调频网(也称砂目网点即单个网点相同于300线的最细点,依靠密集或疏散形成浓淡,因无角度,所以不会产生龟纹)。因现下高性能的感光胶片、分辨力极高的PS印版、高适性的油墨、优越表现性的纸张、进口的精密打样机及四色印刷机等,所能接受的网点线数,已超过175线所需。近时也见到一些深圳印制的精细画册都已采用200线,而且近期用新闻纸印刷的《参考消息》中外来黑白照片也用了175线,因此我们更不要固步自封,应可以提高网点线数。反顾上海虽亦偶而有之但不普及。窃思制版工艺应视主观要求和宏观可能相结合。为此,我们在遇有精致产品的制作且原稿又较理想时,目前看来用300线似尚无此必要,而拓开思路采用200线,这样既不冒进,也不保守,使印品更臻精美。如果今后推广CTP工艺时更可以适应。

4、印刷图像加网线数与图像分辨率、扫描分辨率、激光照排机输出分辨率之间的关系:

由于印刷品是由网点组成的,故印刷图像加网线数是指印刷品在水平或垂直方向上每英寸的网线数,即挂网网线数。称为网线数是因为最早的印刷品网点有线状的。挂网线数的单位是Line/Inch(线/英寸),简称LPI。例如150Lpi是指每英寸加有150条网线。给图像加网,挂网目数越大,网数越多,网点就越密集,层次表现力就越丰富。
因为电脑图像是点阵的,即是一个个的像素(图像的最小单位称为像素)组成的。图像分辨率可以形象地理解为在水平或垂直方向上,单位长度内的一条线由多少个像素去描述,描述这条线所用像素越多、分辨率就会越高。图像分辨率的单位一般是Pixels PerInch(像素/英寸),通常用英文表示为PPI。例如某图像的分辨率为300PPI,则指它在水平或垂直方向上每英寸有300个像素;某图像的分辨率为720I,则指它在水平或垂直方向上每英寸有72个像素。
有些设备的分辨率和图像的分辨类似,只是它们是用点来表达的,故其表示为Dot Per Inch,简称DPI。如分辨率为1200DPI的图像扫描仪的图像输入精度为每英寸可采集1200个点,或像素。3600DPI的激光照排机的图文输出精度为每英寸可曝光3600个激光点。
图像分辨率PPI与印刷分辨率LPI(加网线数)即有联系又有区别:图像分辨率要高于印刷分辨率,一般是2×2个以上的像素生成1个网点,即LPI是DPI的二分之一左右。
确保你的照片,扫描图像和其他点阵图片有合适的分辨率,这对保证输出文件的质量是必要的(分辨率与PostScript矢量图无关,它们将以输出设备最大的分辨率打印)。以下列出了一些标准输出格式的分辨率。
网页72dpi,当你为网页缩放图像尺寸时,最好忽略Photoshop的Resize Image对话框中Print Size部分,只要用像素工作即可。
报纸采用扫描分辨率为125-170dpi,针对印刷品图像,设置分辨率为网线(lpi)的1.5到2倍。(2倍将使得放大图像时更灵活)。报纸印刷用85lpi。杂志/宣传品采用扫描分辨率为300dpi,因为杂志印刷用133或150lpi。高品质书籍采用的扫描分辨率为350-400dpi,因为大多数印刷精美的书籍印刷时用175到200lpi。宽幅面打印采用的扫描分辨率为75-150dpi,对于远看的大幅面图像(如海报),低的分辨率可接受,低的尺度主要取决于看的距离:收银台后的菜单一定比从屋顶挂下的横幅具有更高的分辨率。

5、在排版和图形类软件中为什么不用设定分辨率?

  排版图形软件是面向对象的软件,对文字、图形的表示都是用算法语言来表达的,所制作的对象是与分辨率无关的,它们在输出时是以输出设备的分辨率来输出的,输出设备分辨率高,则制作页面的图文输出分辨率就高。因此,图形类软件和排版软件不用设定分辨率。排版和图形软件中导入的图像在输出时则要读取原图的点阵信息,这就与原图的分辨率有关了。
leegx 当前离线  
旧 2006-01-25, 18:42   只看该作者   #2
nabu888 nabu888 当前离线
正式会员
等级: 三袋长老
级别:15 | 在线时长:311小时 | 升级还需:9小时级别:15 | 在线时长:311小时 | 升级还需:9小时级别:15 | 在线时长:311小时 | 升级还需:9小时级别:15 | 在线时长:311小时 | 升级还需:9小时级别:15 | 在线时长:311小时 | 升级还需:9小时级别:15 | 在线时长:311小时 | 升级还需:9小时
 
Uid: 3986
注册日期: 2005-07-23, 08:25
帖子: 127
感谢: 5
3 个帖子获得 7 次感谢
现金: 2金币
资产: 2金币
声望: 10 nabu888 向着好的方向发展
nabu888 nabu888 当前离线
正式会员
等级: 三袋长老
级别:15 | 在线时长:311小时 | 升级还需:9小时级别:15 | 在线时长:311小时 | 升级还需:9小时级别:15 | 在线时长:311小时 | 升级还需:9小时级别:15 | 在线时长:311小时 | 升级还需:9小时级别:15 | 在线时长:311小时 | 升级还需:9小时级别:15 | 在线时长:311小时 | 升级还需:9小时
 
Uid: 3986
注册日期: 2005-07-23, 08:25
帖子: 127
感谢: 5
3 个帖子获得 7 次感谢
现金: 2金币
资产: 2金币
声望: 10 nabu888 向着好的方向发展
默认

好教程,要是能加上中英文术语对照就好了!!!
nabu888 当前离线  
旧 2006-01-28, 23:08   只看该作者   #3
8356998 8356998 当前离线
见习会员
等级: 小兄弟
级别:0 | 在线时长:3小时 | 升级还需:2小时
 
Uid: 11543
注册日期: 2006-01-28, 22:46
帖子: 12
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 1金币
资产: 1金币
声望: 10 8356998 向着好的方向发展
8356998 8356998 当前离线
见习会员
等级: 小兄弟
级别:0 | 在线时长:3小时 | 升级还需:2小时
 
Uid: 11543
注册日期: 2006-01-28, 22:46
帖子: 12
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 1金币
资产: 1金币
声望: 10 8356998 向着好的方向发展
默认

好東西哦!多謝…………………………………………


回复内容不到10字“灌水”下次注意

此帖于 2006-02-04 22:34 被 bjxmy2000 编辑.
8356998 当前离线  
旧 2006-02-02, 05:36   只看该作者   #4
wddsd wddsd 当前离线
见习会员
等级: 五袋长老
级别:51 | 在线时长:2904小时 | 升级还需:8小时级别:51 | 在线时长:2904小时 | 升级还需:8小时级别:51 | 在线时长:2904小时 | 升级还需:8小时级别:51 | 在线时长:2904小时 | 升级还需:8小时级别:51 | 在线时长:2904小时 | 升级还需:8小时级别:51 | 在线时长:2904小时 | 升级还需:8小时
 
Uid: 3484
注册日期: 2005-06-17, 12:00
帖子: 758
感谢: 0
1 个帖子获得 1 次感谢
声望: 10 wddsd 向着好的方向发展
wddsd wddsd 当前离线
见习会员
等级: 五袋长老
级别:51 | 在线时长:2904小时 | 升级还需:8小时级别:51 | 在线时长:2904小时 | 升级还需:8小时级别:51 | 在线时长:2904小时 | 升级还需:8小时级别:51 | 在线时长:2904小时 | 升级还需:8小时级别:51 | 在线时长:2904小时 | 升级还需:8小时级别:51 | 在线时长:2904小时 | 升级还需:8小时
 
Uid: 3484
注册日期: 2005-06-17, 12:00
帖子: 758
感谢: 0
1 个帖子获得 1 次感谢
声望: 10 wddsd 向着好的方向发展
默认

好教材,要是有视图就更好。这样看好多太抽象不理解。
wddsd 当前离线  
旧 2006-02-04, 07:26   只看该作者   #5
井上之蛙 井上之蛙 当前离线
见习会员
等级: 小兄弟
帅哥 级别:0 | 在线时长:4小时 | 升级还需:1小时
 
Uid: 11660
注册日期: 2006-02-04, 04:30
来自: Deutschland
帖子: 17
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 1金币
资产: 1金币
声望: 10 井上之蛙 向着好的方向发展
井上之蛙 井上之蛙 当前离线
见习会员
等级: 小兄弟
帅哥 级别:0 | 在线时长:4小时 | 升级还需:1小时
 
Uid: 11660
注册日期: 2006-02-04, 04:30
来自: Deutschland
帖子: 17
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 1金币
资产: 1金币
声望: 10 井上之蛙 向着好的方向发展
默认

不错,基础知识。是好东西,谢谢啦!
井上之蛙 当前离线  
旧 2006-02-07, 16:09   只看该作者   #6
hujuju hujuju 当前离线
见习会员
等级: 小兄弟
级别:2 | 在线时长:13小时 | 升级还需:8小时级别:2 | 在线时长:13小时 | 升级还需:8小时
 
Uid: 11763
注册日期: 2006-02-07, 10:03
年龄: 40
帖子: 17
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 2金币
资产: 2金币
声望: 10 hujuju 向着好的方向发展
hujuju hujuju 当前离线
见习会员
等级: 小兄弟
级别:2 | 在线时长:13小时 | 升级还需:8小时级别:2 | 在线时长:13小时 | 升级还需:8小时
 
Uid: 11763
注册日期: 2006-02-07, 10:03
年龄: 40
帖子: 17
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 2金币
资产: 2金币
声望: 10 hujuju 向着好的方向发展
默认

是好东西。一点点慢慢消化。
hujuju 当前离线  
旧 2006-02-08, 16:13   只看该作者   #7
roy roy 当前离线
见习会员
等级: 一袋长老
级别:7 | 在线时长:81小时 | 升级还需:15小时级别:7 | 在线时长:81小时 | 升级还需:15小时级别:7 | 在线时长:81小时 | 升级还需:15小时级别:7 | 在线时长:81小时 | 升级还需:15小时
 
Uid: 11800
注册日期: 2006-02-08, 10:27
年龄: 43
帖子: 42
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 2金币
资产: 2金币
声望: 10 roy 向着好的方向发展
roy roy 当前离线
见习会员
等级: 一袋长老
级别:7 | 在线时长:81小时 | 升级还需:15小时级别:7 | 在线时长:81小时 | 升级还需:15小时级别:7 | 在线时长:81小时 | 升级还需:15小时级别:7 | 在线时长:81小时 | 升级还需:15小时
 
Uid: 11800
注册日期: 2006-02-08, 10:27
年龄: 43
帖子: 42
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 2金币
资产: 2金币
声望: 10 roy 向着好的方向发展
默认

绝对是基础的好教程..我也足足花了三十分钟才算看完...之后还要慢慢体会的..
roy 当前离线  
旧 2006-02-09, 11:35   只看该作者   #8
烈风 烈风 当前离线
正式会员
等级: 七袋长老
帅哥 级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时
 
Uid: 10236
注册日期: 2005-12-30, 11:50
年龄: 47
帖子: 4368
感谢: 638
812 个帖子获得 1122 次感谢
现金: 1065金币
资产: 1290金币
声望: 11 烈风 向着好的方向发展
烈风 烈风 当前离线
正式会员
等级: 七袋长老
帅哥 级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时级别:79 | 在线时长:6616小时 | 升级还需:104小时
 
Uid: 10236
注册日期: 2005-12-30, 11:50
年龄: 47
帖子: 4368
感谢: 638
812 个帖子获得 1122 次感谢
现金: 1065金币
资产: 1290金币
声望: 11 烈风 向着好的方向发展
默认

嗯!不错,入门者必读,对印刷制版的一些术语有很好的了解
烈风 当前离线  
旧 2006-02-10, 20:50   只看该作者   #9
花季小猪 花季小猪 当前离线
见习会员
等级: 一袋长老
级别:11 | 在线时长:170小时 | 升级还需:22小时级别:11 | 在线时长:170小时 | 升级还需:22小时级别:11 | 在线时长:170小时 | 升级还需:22小时级别:11 | 在线时长:170小时 | 升级还需:22小时级别:11 | 在线时长:170小时 | 升级还需:22小时
 
Uid: 11823
注册日期: 2006-02-08, 17:54
帖子: 42
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 1金币
资产: 1金币
声望: 10 花季小猪 向着好的方向发展
花季小猪 花季小猪 当前离线
见习会员
等级: 一袋长老
级别:11 | 在线时长:170小时 | 升级还需:22小时级别:11 | 在线时长:170小时 | 升级还需:22小时级别:11 | 在线时长:170小时 | 升级还需:22小时级别:11 | 在线时长:170小时 | 升级还需:22小时级别:11 | 在线时长:170小时 | 升级还需:22小时
 
Uid: 11823
注册日期: 2006-02-08, 17:54
帖子: 42
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 1金币
资产: 1金币
声望: 10 花季小猪 向着好的方向发展
默认

引用:
作者: hujuju
是好东西。一点点慢慢消化。
不错的贴子。我收下了,一下子消化不了这么多,有些东西还是不明白。
花季小猪 当前离线  
旧 2006-02-11, 08:30   只看该作者   #10
lwwzg lwwzg 当前离线
永久封禁会员
等级: 小兄弟
级别:3 | 在线时长:21小时 | 升级还需:11小时级别:3 | 在线时长:21小时 | 升级还需:11小时级别:3 | 在线时长:21小时 | 升级还需:11小时
 
Uid: 11934
注册日期: 2006-02-11, 08:18
年龄: 45
帖子: 13
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
声望: 10 lwwzg 向着好的方向发展
lwwzg lwwzg 当前离线
永久封禁会员
等级: 小兄弟
级别:3 | 在线时长:21小时 | 升级还需:11小时级别:3 | 在线时长:21小时 | 升级还需:11小时级别:3 | 在线时长:21小时 | 升级还需:11小时
 
Uid: 11934
注册日期: 2006-02-11, 08:18
年龄: 45
帖子: 13
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
声望: 10 lwwzg 向着好的方向发展
默认

支持一下支持一下支持一下支持一下支持一下支持一下支持一下支持一下支持一下
lwwzg 当前离线  
旧 2006-02-20, 10:00   只看该作者   #11
amark_sign amark_sign 当前离线
见习会员
等级: 小兄弟
级别:0 | 在线时长:0小时 | 升级还需:5小时
 
Uid: 12368
注册日期: 2006-02-20, 09:36
年龄: 48
帖子: 4
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 1金币
资产: 1金币
声望: 10 amark_sign 向着好的方向发展
amark_sign amark_sign 当前离线
见习会员
等级: 小兄弟
级别:0 | 在线时长:0小时 | 升级还需:5小时
 
Uid: 12368
注册日期: 2006-02-20, 09:36
年龄: 48
帖子: 4
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 1金币
资产: 1金币
声望: 10 amark_sign 向着好的方向发展
默认

感谢楼主,新人路过,顶了在说!!
amark_sign 当前离线  
旧 2006-02-21, 22:21   只看该作者   #12
ggsheep ggsheep 当前离线
见习会员
等级: 小兄弟
级别:0 | 在线时长:4小时 | 升级还需:1小时
 
Uid: 12474
注册日期: 2006-02-21, 21:51
帖子: 6
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 1金币
资产: 1金币
声望: 10 ggsheep 向着好的方向发展
ggsheep ggsheep 当前离线
见习会员
等级: 小兄弟
级别:0 | 在线时长:4小时 | 升级还需:1小时
 
Uid: 12474
注册日期: 2006-02-21, 21:51
帖子: 6
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
现金: 1金币
资产: 1金币
声望: 10 ggsheep 向着好的方向发展
默认

:em29: 谢谢拉。。真是好东东
ggsheep 当前离线  
旧 2006-02-21, 22:35   只看该作者   #13
刷新2006 刷新2006 当前离线
见习会员
等级: 三袋长老
级别:16 | 在线时长:332小时 | 升级还需:25小时
 
Uid: 12472
注册日期: 2006-02-21, 21:41
帖子: 117
感谢: 19
2 个帖子获得 2 次感谢
现金: 5金币
资产: 5金币
声望: 10 刷新2006 向着好的方向发展
刷新2006 刷新2006 当前离线
见习会员
等级: 三袋长老
级别:16 | 在线时长:332小时 | 升级还需:25小时
 
Uid: 12472
注册日期: 2006-02-21, 21:41
帖子: 117
感谢: 19
2 个帖子获得 2 次感谢
现金: 5金币
资产: 5金币
声望: 10 刷新2006 向着好的方向发展
默认

多谢了!对我们帮助很大:49:
刷新2006 当前离线  
旧 2006-02-22, 14:41   只看该作者   #14
秋风送爽 秋风送爽 当前离线
永久封禁会员
等级: 小兄弟
级别:2 | 在线时长:12小时 | 升级还需:9小时级别:2 | 在线时长:12小时 | 升级还需:9小时
 
Uid: 8082
注册日期: 2005-11-19, 00:17
年龄: 50
帖子: 8
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
声望: 10 秋风送爽 向着好的方向发展
秋风送爽 秋风送爽 当前离线
永久封禁会员
等级: 小兄弟
级别:2 | 在线时长:12小时 | 升级还需:9小时级别:2 | 在线时长:12小时 | 升级还需:9小时
 
Uid: 8082
注册日期: 2005-11-19, 00:17
年龄: 50
帖子: 8
感谢: 0
0 个帖子获得 0 次感谢
声望: 10 秋风送爽 向着好的方向发展
默认

多谢了,希望能发一些拼版方面的知识。
秋风送爽 当前离线  
旧 2006-02-22, 17:19   只看该作者   #15
popi popi 当前离线
正式会员
等级: 六袋长老
帅哥 级别:64 | 在线时长:4408小时 | 升级还需:77小时级别:64 | 在线时长:4408小时 | 升级还需:77小时级别:64 | 在线时长:4408小时 | 升级还需:77小时级别:64 | 在线时长:4408小时 | 升级还需:77小时
 
Uid: 9640
注册日期: 2005-12-21, 18:07
年龄: 42
帖子: 1035
感谢: 3
12 个帖子获得 16 次感谢
现金: 14金币
资产: 14金币
声望: 12 popi 向着好的方向发展
popi popi 当前离线
正式会员
等级: 六袋长老
帅哥 级别:64 | 在线时长:4408小时 | 升级还需:77小时级别:64 | 在线时长:4408小时 | 升级还需:77小时级别:64 | 在线时长:4408小时 | 升级还需:77小时级别:64 | 在线时长:4408小时 | 升级还需:77小时
 
Uid: 9640
注册日期: 2005-12-21, 18:07
年龄: 42
帖子: 1035
感谢: 3
12 个帖子获得 16 次感谢
现金: 14金币
资产: 14金币
声望: 12 popi 向着好的方向发展
默认

发些新鲜的东西吗。这样老了。谁看呀。郁闷。
popi 当前离线  
发表新主题 关闭主题


发帖规则
不可以发表主题
不可以回复帖子
不可以上传附件
不可以编辑自己的帖子

论坛启用 vB 代码
论坛启用 表情图标
论坛启用 [IMG] 代码
论坛禁用 HTML 代码


律师声明:本站内容,均具有版权,未经书面授权,禁止转载,严禁镜像,违者承担一切后果!
论坛广告报价   广告联系及办理企业会员服务QQ:57880388 站务管理QQ:35529388


所有时间均为 +8, 现在的时间是 2025-01-01 07:52.

Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions, Inc.
 
Copyright © 2004-2022