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旧 2019-08-28, 15:02     #1
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还行,有点像keyshot渲染的样子了,而且还带正确的刀模(如果只是为了渲染的话我平时会把刀模简化的,有些缩位,插舌两边的刀槽《我已经忘记这叫什么了,有知道的兄弟告知一下》之类的都不会做的),但是兄弟,你为什么产品不UV击凸呢,这不科学啊。
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旧 2019-08-28, 16:52     #2
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作者: qq793156108 查看帖子
实际就是逆向漏空击凸的,但是渲染的角度未能体现。请问你用keyshot做击凸,效果是否明显,前段时间我用keyshot做击凸效果,怎么做都不明显,不知道是不是没操作对,你可以上张keyshot做击凸的图我看一下吗?还有个问题C4D材质球可以实现白墨、彩色、磨砂共存吗?最近也在研究C4D做单支盒,知道你对C4D比较熟,所以一连问你几个问题了
C4d一个材质球三种材质好像不同的渲染器支持不一样,默认的好像是两种材质,我只会两种,但是你可以再加一层,1+1=2,然后2+1(第一个2相当于第二层的1)就等于3了。我一般用keyshot渲染的,用 添加标签的方式,可以支持好多种材质混在一起的。凹凸效果明不明显看环境的,对比强烈的环境渲染出来就明显一些,那个凹凸高度可以自己调的,调标签参数就好了,不用建实际的模型的,效果你可以看看我之前的贴子。

此帖于 2019-08-28 16:53 被 pavca 编辑. 原因: 打错字
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旧 2019-08-28, 17:59     #3
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作者: qq793156108 查看帖子
你平时用keyshot渲染,也是用AI插件折叠好再放进keyshot的吧。目前有种想法就是专研C4D,以后单支盒、套盒、建模、渲染等等都在C4D完成,只是渲染方面C4D这边可以说不会,如果掌握渲染的话,统一在一个软件做肯定很方便。
我不用ai 插件的,我一般是先用ai设计好盒子图档,然后用c4d建盒子模型,然后再用keyshot渲染。
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旧 2019-08-29, 11:54     #4
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作者: qq793156108 查看帖子
我是用C4D直接折叠刀线的,但刀线要处理过才行。用AI插件折叠则不用处理
AI插件完全不懂,C4D折叠刀线什么操作?我也不懂,我平时的刀线都是线条不能用的,只是用来定位。一般是C4d做好模型,然后拆UV,然后再导出UV贴图,然后再从AI导出带刀线的贴图一张,不带刀线的所有所有方案贴图,再到PS里面用带刀线的和导出的UV贴图对位,然后然后再把其他方案的的替换掉,带刀线的图。这样得到的图就是完美匹配盒子的,渲染的时候做好一个方案,其他方案就换一张贴图就好了。
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