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2024-07-19, 10:57 | #1 | ||
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等级: 一袋长老
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第一个minusOffset是摸索了一下之后大概懂了用法的。这个脚本界面看起来跟偏移路径的窗口很像,但是是用来做偏移路径后的后续加工的。如果你不知道作者的用意,单独试验脚本,没有选中合适的试验对象的情况下可能试不出来怎么用。 比如你做了一组偏移的路径很多条,它可以用顶层对象去依次减去你这些偏移出来的路径,节省你很多重复的操作步骤跟时间。推而广之就是减去下方所有路径就完事儿,特定场景下就特别好用。 minusOffset.jpg 第二个bigbang就搞不懂了,看代码似乎是跟位置分布有关的,涉及到获取对象的bounds值(坐标值),然后进行一点数学运算生成新值。但是操作一下感觉很怪,有时候看到一点无谓的位置移动,经常是运行之后图形不见了,就报内存不足。 作为一个多年前就开发出多个实用脚本的人,近两年开发的脚本肯定也是为了解决有用的需求的。但是作者不讲,代码开头也没注释,小弟实在是才疏学浅,看不懂就不配使用的感觉,很痛苦,求拯救! BigBang.jpg |
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2024-07-22, 10:44 | #5 | ||
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正式会员
等级: 一袋长老
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如果脚本是这种设计的话,那么久可以用作类似这种效果的制作。距离参考点越近的元素,移动的距离越小,越远的元素移动距离越大,最终呈现出来就像这些元素被炸开一样。难道这就是脚本起名bigbang的原因嘛~ |
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