◆- 数码打样与色彩管理 交流GMG、EFI、CGS、BlackMagic等数码打样软件;ProfileMaker、实用ICC曲线以及屏幕软打样、远程打样等技术讨论。

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旧 2007-06-26, 08:31     #1
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默认 色 彩 的 描 述   



用数据表达色彩是最为有效的,如利用光谱、密度、颜色三刺激值、色度去对色彩进行表达或评价。例如量度密度去控制颜色深浅,通过一些颜色指标去评价油墨、纸张及印刷品品质等。https://www.cnprint.org/C:\TEST\001.gif
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旧 2007-06-26, 08:35   只看该作者   #2
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默认 1、RGB模式

RGB是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩混合形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩混合就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以再现绚丽的世界。
在RGB模式中,由红、绿、蓝相混合可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现。就编辑图像而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于印刷就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了印刷的范围,因此在印刷一幅真彩色的图像时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。这主要因为印刷所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此输出时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现印刷后失真的现象。
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旧 2007-06-26, 08:37   只看该作者   #3
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默认 2、CMYK模式

当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。不仅我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。按照这种减色模式,就演变出了适合印刷的CMYK色彩模式。CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。因为在实际引用中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的纯黑色;因此引入了K——黑色。黑色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。CMYK模式是最佳的打印模式,RGB模式尽管色彩多,但不能完全打印出来。为了快速预览CMYK模式下图像的显示效果,而不转换模式可以使用View菜单下的CMYK Preview(CMYK 预览)命令。这种打印前的模式转换,并不是避免图像损失最佳的途径,最佳方法是将Lab模式和CMYK模式相结合使用,这样可以最大程度的减少图像失真。
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默认 3、 Lab模式

Lab模式是由国际照明委员会(CIE)于1976年公布的一种色彩模式。Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料,它是CIE组织确定的一个理论上包括了人眼可以看见的所有色彩的色彩模式。Lab模式弥补了RGB和CMYK两种色彩模式的不足。
Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。应用Lab模式编辑图像,再转换为CMYK模式打印输出。当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。
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默认 4、LCH模式

LCH色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式,它在色彩汲取窗口中才会出现。 在LCH模式中,H表示色相,C表示饱和度,L表示亮度。色相指从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,色相是按位置计量的。
色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。它基本上是RGB模式全色度的饼状图。
饱和度:表示色彩的纯度,为0时为白色。白、黑和其他灰色
色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。
亮度:是色彩的明亮度。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。
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旧 2007-06-26, 08:41   只看该作者   #6
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默认 色彩量度与色彩感觉

色觉是一个相当复杂的过程,受到物理、生理、心理的影响。将色彩量度系统与我们对色彩的感觉联系起来,就应考虑所有这些影响,有三个基本因素对于色彩外观至关重要,它们形成了色彩量度系统的基础。
●光源
●物体:吸收某些波长的光,反射另外一些。
●视觉系统:当接收到适当波长的光时,在大脑提供所需的感觉。
色彩量度系统必须考虑:
●照明体的光谱输出定义
●样本光谱反射的量度
●正常视觉(标准观察者)的定义
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旧 2007-06-26, 08:45   只看该作者   #7
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默认 光谱反射曲线

物体或印刷品的色彩取决于它们对某些波长光的吸收和另外一些波长的反射或透射情况。因此,度量样本在不同波长反射的光量提供了对样本色彩的一种指示。这种基本的量度可用于以曲线形式的图形表示色彩。这些曲线被称为光谱反射曲线,它们代表色彩的基本物理量度。这种曲线是很清晰明的,但由于我们还不习惯看这种曲线,有必要做一些解释,因为类似的曲线被用于指示光源的色彩(光谱能量分布曲线)和色彩的敏感性(光谱敏感曲线)。水平轴是光的波长,覆盖了整个可见光谱部分,根据仪器的不同,通常以5-20nm的间隔进行度量。垂直轴是样本在每个量度波长的光量反射百分比。
从光谱反射曲线加上一些经验能够得出,通过观察这些曲线可以获得色彩的很好的指示,而无需看到印刷样品。然而,尽管说两个印刷样品具有相同的光谱反射曲线,在观察样品时将会感知到相同的色彩;但是也可能在两个样品上感知到同一个匹配色,它们的光谱曲线却不一样,这种色彩的匹配称为同色异谱。
尽管光谱反射量度提供了色彩量度的基础,但如果要提供一个富有意义的色彩量度和定义的方法,还需要将光源的色彩和人类视觉系统的色彩敏感联系起来。
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旧 2007-06-26, 08:47   只看该作者   #8
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默认 CIE标准照明体

尽管这些标准以光谱能量分布的形式存在,并可以用于色度计算,但不可能获得具有与之相同光谱能量分布的实际光源。例如:“日光”灯管被用于代表D65和D50照明体来观察色彩,这是灯管制造商所能获得的与标准最接近的光源了。
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旧 2007-06-26, 08:50   只看该作者   #9
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默认 CIE标准观察者

至此已经能够看出,我们可以量化照明体的光谱输出以及量度样品的光谱反射。而量化人类视觉系统对色彩的敏感性和感知能力更有必要。我们目前对人类视觉理解的基础是19世纪20年代中期在英国做的一项试验工作。在这个工作过程中,通过逐渐混合红、绿、蓝光的比例的方式,许多观察者对单个波长的单色光进行匹配。
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旧 2007-06-26, 08:51   只看该作者   #10
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默认

图显示的是在这个过程中用到的设备。对于光谱里的所有色彩,在这些试验中可以定义为匹配某种色彩人眼所需要接收到的红、绿、蓝的光量。CIE使用这项工作的结果,它提供了对“标准观察者”的定义。更特别的是,这个定义所用的资料被称为CIE色彩匹配函数。它以资料表的形式在整个可见光谱内每增加5nm给我们提供一个X(红)、Y(绿)、Z(蓝)值。
19世纪20年代的那项试验工作,最初使用的设备提供2°视角的观察视场(CIE2°标准观察者)。后来的试验使用10°视场,这些结果用于CIE196410°标准观察者。10°标准更为合适,因为量度的样本色彩区域更大。下图显示的是两种标准观察者(2°和10°)色彩匹配函数资料的图示
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默认 三刺激值

色彩匹配函数提供了将任何光谱曲线转为三个数码(称为XYZ三刺激值)的手段。三刺激值提供了对色彩的独特定义。它代表的是,在特定光源下匹配特定色彩,标准观察者所需的红、绿、蓝三种锥体细胞的反应量。这样就很有必要用数学的方法来确定色彩匹配函数以及计算三刺激值,而在日常的色彩量度中我们并不关注这些。
从下图可以简单说明三刺激值是如何被计算出来的。图中显示的是反射光谱上的每个速增波长都有一个与之关联的照明体的能量输出,并且有相应的红、绿、蓝锥体细胞回应所需的刺激值。在整个光谱内每隔10nm或5nm确定一组这样的数值,并对获得的结果汇总。三个结果乘以一个恒定的系数(取决于特定的照明体),从而产生XYZ刺激值。三刺激值是随后所有色度计算的基础。以上是一个相对简单的解释,实际的计算相当复杂。
弄清三刺激值是如何被计算出来的,可以理解具有不同光谱反射的两个色彩为什么可以进行匹配。相同的光谱反射曲线总是产生相同的三刺激值,但三刺激值相同也可能光谱反射不同,就像同色异谱那样。
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默认 色度值

尽管三刺激值提供给我们三个数值,但它们没有直接与色彩的视觉特性(即明度、色相、彩度)联系起来。但Y例外,它与色彩的明度相联系。为了增加这种联系,CIE推荐使用X、Y、Z色度座标。色彩的X、Y座标可以绘制在色度图上。在这个图上显示的三角形位置定义了可见的色域以及用每个波长上的色彩匹配函数(2°观察者)色度值绘制的结果。连接380nm到730nm的直线代表红色到紫色,例如洋红,它不在光谱范围,但可以通过混合红光和蓝光获得。可以用符号Yxy指定色彩;Y表示明度;xy可以表示在色度图的两个轴上,由此提供了一种用色相和彩度绘制色彩的手段。因为它只是一个二维图,所以从白色到灰色到黑色全部绘制在同一点。白色和其他色彩的位置根据光源而定。使用标准照明体D65和照明体A时,可以在图中标出标准白的位置。从中性区域向三角形的边移动,表示的是彩度或饱和度的增加。为了对这种不熟悉的图进行说明,上图显示了三原色和它们的叠印色在x、y色度图上绘制的位置。
当观察这些二维图时,我们要理解的是,一些明显不同的色彩绘制在同一个位置。最明显的例子是灰色到白色,对于其他具有相同色相仅明度不同的色彩同样如此。
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很直观的基础知识哦,楼主辛苦了。这些东西还是懂些比较好。
不过最好的办法就是去找一本印刷色彩学来研究一下即可!
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