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2007-06-26, 08:35 | 只看该作者 #2 | ||
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在RGB模式中,由红、绿、蓝相混合可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现。就编辑图像而言,RGB色彩模式也是最佳的色彩模式,因为它可以提供全屏幕的24bit的色彩范围,即真彩色显示。但是,如果将RGB模式用于印刷就不是最佳的了,因为RGB模式所提供的有些色彩已经超出了印刷的范围,因此在印刷一幅真彩色的图像时,就必然会损失一部分亮度,并且比较鲜艳的色彩肯定会失真的。这主要因为印刷所用的是CMYK模式,而CMYK模式所定义的色彩要比RGB模式定义的色彩少很多,因此输出时,系统自动将RGB模式转换为CMYK模式,这样就难免损失一部分颜色,出现印刷后失真的现象。 |
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2007-06-26, 08:37 | 只看该作者 #3 | ||
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2007-06-26, 08:38 | 只看该作者 #4 | ||
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Lab模式由三个通道组成,但不是R、G、B通道。它的一个通道是亮度,即L。另外两个是色彩通道,用A和B来表示。A通道包括的颜色是从深绿色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到亮粉红色(高亮度值);B通道则是从亮蓝色(底亮度值)到灰色(中亮度值)再到黄色(高亮度值)。因此,这种色彩混合后将产生明亮的色彩。Lab模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关并且处理速度与RGB模式同样快,比CMYK模式快很多。而且,Lab模式在转换成CMYK模式时色彩没有丢失或被替换。应用Lab模式编辑图像,再转换为CMYK模式打印输出。当你将RGB模式转换成CMYK模式时,Photoshop将自动将RGB模式转换为Lab模式,再转换为CMYK模式。在表达色彩范围上,处于第一位的是Lab模式,第二位的是RGB模式,第三位是CMYK模式。 |
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2007-06-26, 08:39 | 只看该作者 #5 | ||
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色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。红色在0度,绿色在120度,蓝色在240度。它基本上是RGB模式全色度的饼状图。 饱和度:表示色彩的纯度,为0时为白色。白、黑和其他灰色 色彩都没有饱和度的。在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。 亮度:是色彩的明亮度。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。 |
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2007-06-26, 08:45 | 只看该作者 #7 | ||
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从光谱反射曲线加上一些经验能够得出,通过观察这些曲线可以获得色彩的很好的指示,而无需看到印刷样品。然而,尽管说两个印刷样品具有相同的光谱反射曲线,在观察样品时将会感知到相同的色彩;但是也可能在两个样品上感知到同一个匹配色,它们的光谱曲线却不一样,这种色彩的匹配称为同色异谱。 尽管光谱反射量度提供了色彩量度的基础,但如果要提供一个富有意义的色彩量度和定义的方法,还需要将光源的色彩和人类视觉系统的色彩敏感联系起来。 |
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2007-06-26, 08:51 | 只看该作者 #10 | ||
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19世纪20年代的那项试验工作,最初使用的设备提供2°视角的观察视场(CIE2°标准观察者)。后来的试验使用10°视场,这些结果用于CIE196410°标准观察者。10°标准更为合适,因为量度的样本色彩区域更大。下图显示的是两种标准观察者(2°和10°)色彩匹配函数资料的图示 |
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2007-06-26, 08:54 | 只看该作者 #11 | ||
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从下图可以简单说明三刺激值是如何被计算出来的。图中显示的是反射光谱上的每个速增波长都有一个与之关联的照明体的能量输出,并且有相应的红、绿、蓝锥体细胞回应所需的刺激值。在整个光谱内每隔10nm或5nm确定一组这样的数值,并对获得的结果汇总。三个结果乘以一个恒定的系数(取决于特定的照明体),从而产生XYZ刺激值。三刺激值是随后所有色度计算的基础。以上是一个相对简单的解释,实际的计算相当复杂。 弄清三刺激值是如何被计算出来的,可以理解具有不同光谱反射的两个色彩为什么可以进行匹配。相同的光谱反射曲线总是产生相同的三刺激值,但三刺激值相同也可能光谱反射不同,就像同色异谱那样。 |
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2007-06-26, 08:55 | 只看该作者 #12 | ||
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当观察这些二维图时,我们要理解的是,一些明显不同的色彩绘制在同一个位置。最明显的例子是灰色到白色,对于其他具有相同色相仅明度不同的色彩同样如此。 |
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