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旧 2008-09-16, 14:28     #1
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默认 IT8 标版色块揭秘   



目前制作特性文件,大多数使用的是it8和欧洲色彩促进会的eci2002,这两者其实大同小异,下面以 以eci2002为例,解释一下为什么在印刷的不计其数的色彩中,就采用这1485个色块。
以下内容部分来源于ISO 12642:1996的解释,这部分内容可能在其他地方有论述 ,部分是我们自己将色块绘制在色空间中得到的结论,希望对大家有所帮助。

首先,这些色块并不是随便采集的,有着很深含义,先看一下标版的整体布局:未标题-1 拷贝.jpg

为了论述方便,根据色块的不同我们把这个标版分成13个部分,如下图:未标题-11 拷贝.jpg
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旧 2008-09-16, 14:43     #2
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其中一次色,即单色的色块包括了青、品红、黄三原色从 100%、98%,95%,90%、85%,80%、75%,70%、60%、50%、40%、30%、25%、20%、15%、10%、7%,5%,3%,2%共 20 级的梯尺,也可用于实地密度、色度和网点扩大的检查,这 60 个颜色如图 3

未标题-2拷贝.jpg



从空间分布的角度来看,青、品红、黄三个轴在构建 CMY颜色立体时作为基本框架,起到支撑作用。


未标题-3 拷贝.jpg

未完,待续
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旧 2008-09-18, 15:59     #3
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最近比较忙,下面继续我们的色块问题。
首先回答最近回帖中的一个问题,关于eci的两种不同的文件版本问题,ECI 2002 共有两个版本,一个是按照视觉观察的有序排列 ECI 2002V(V:Visual),另一个是色块随机排列形成的 ECI 2002R(R:Random),主要用于印刷机校正,防止因为印刷机油墨不匀或压力不均带来的测量误差。正如楼上所说,色块内容其实是一样的,做特性文件不会有什么差别。这两个图网上都能找到,这里就不再给大家传了,相信使用过的朋友们都见过什么样子的了。
我这里使用的是V版本的,好处不言自明,随机排列的不好找排列规律撒。

此帖于 2008-09-18 16:17 被 超哥 编辑.
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jarodlai (2023-10-04)
旧 2008-09-18, 16:04     #4
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上次说的是一次色,即单色的,今天继续说一下2次色,即双色叠印色的色块在eci2002标版中的规律。
二次色在 CMY 空间的分布呈现出明显的几何特征,A 组色块以一系列等边三角形分布在色立体中,三角形具有很强的稳定性,利用三角形的这一特点可以增强颜色形体的牢固性,显然,A组 12个色块形成 4 个由大到小的等边三角形,这一模型对 CMY 空间起到加固作用。
1.jpg



B 组色块的选取可用“面动成体”规律解释,所有的几何体都可以通过裁切得到许多“薄片” ,因为CMY 空间是正方体,而正方体只有六个面,截面至多与六个面相交,所以最多只能切出的截面为六边形。B 组 6个色块分布在色立体中,形成对边互相平行的六边形截面,当看到这一规律时,就感觉一个字,美,两个字,震撼!
如图
2.jpg

此帖于 2008-09-18 16:19 被 超哥 编辑.
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旧 2008-09-18, 16:08     #5
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这面这个表格给出了a,b两组2次色的位置,大家也可以把cei标版放到photoshop中自己找到他们

33.jpg

在 A 组表格中红色部分标出的是控制区与特性化区因为重复而去掉的部分,在表中我们将其补入以展示完整的立体结构。

未完待续,
今天先发到这里,回头继续总结,大家如有问题继续提出,希望能给大家找到答案,身边有高手哦
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jarodlai (2023-10-04)
旧 2008-09-23, 17:38     #6
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實在是很抱歉,老板黑時間忙,更新比较慢。
首先回答一个网友的问题,就是这个帖子是做什么用的,这部分内容,个人觉得对大家做特性文件没有太大的用处,因为这里所解释的是为什么eci或者it8标准的制定者要选择这几个色块作为一个标准,所选择的这几个色块在色空间的排列是什么规律,这个规律对我们使用各类软件制作特性文件没有太大的帮助,如同公布一个软件的源代码一样,对于很多人来讲没有用处,还不如给一个软件更实用。
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旧 2008-09-23, 17:53     #7
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现在继续未完成的工作,关于标版中的三次色,这里的三次色指的是cmy三色的叠印情况,不包含黑色。三次色中A 组色块的基本符合以CMY 立体的对角截面为轴对称分布的特征,如图

1.jpg

对称是客观事物存在的一种形式,其基本原理是以某中轴线为基准线,左右或是上下均匀分布,根据对称观点选取色空间内的样本,能够增加色彩空间结构的强度,并且能使空间的结构形态具有匀齐性。另外可以发现三次色组成的是两个立方体,以40%为界,一个立方体支撑暗调区域的空
间,另一个立方体支撑中间调的空间。三次色中B 组色块用于评价和检查灰色平衡的情况,根据SNAP 印刷参数说明,当印刷中性灰色时,青色的阶调值总是大于黄色或品色的阶调,所以这六组青、品红、黄阶调值的设计符合中性灰的规律,如图

2.jpg
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jarodlai (2023-10-04), winterbird (2008-09-27)
旧 2008-09-23, 18:11     #8
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以下是部分三次色的网点面积,仍然以一个表的形式给大家吧

未标题-1 拷贝.jpg

说完这三种不同叠印色数的色块,以下对色块的总体分布做一个说明。eci或者it8都包含一部分最基础的色块和一部分用来差值计算的色块,前者就是各个单色的梯尺(网点面积分别是100,98,95,90,85,80,75,70,60,50,40,30,25,20,15,10,7,5,3,2),纸白,青,品,黄与黑色叠印的灰平衡梯尺(0,10,20,40,60,80,100)与ISO 12642 兼容的70%黑的基础色块 ,与1—7组中不重复的黄品青黑0%和3%的组合色块 (11个)与1—7组中不重复的黄品青黑0%和7%的组合色块(11个)与1—7组和 11—12组中中不重复的黄品青黑
0%和3%网点与40%网点的组合色块(50个)总数为199个色块。
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旧 2008-09-23, 18:26     #9
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根据 ISO 12624:1996 基础色块的设置,在 CMY 的 0~100 值域内,选取了 10,20,40 和70 这些中间数值,三原色每种有 6个层次,ECI 2002 在此基础上增加了 30,55 和85三个阶调,这样三原色每种就有 9个层次,共有 729 种组合,比基础的 216 种组合增加了 513 个,大大增强了色域的精度。

(2)为了满足高质量的输出,需要包含多种组合黑色的色块,能够生成具有特殊黑版层次的色彩特征描述文件,其中 B区包括了总墨量 (Total Area Coverage) 控制检查表。

(3)根据 ISO 12642 和实践经验证明,在黑版值较小时,有必要排列出这六种网点面积率的所有可能的 216 种组合(ECI2002 给出了 729 种组合)随着黑版值的增大,黑墨较强的遮盖力就导致相邻层级色块之间的差异变的非常小,所以可以减少的 0~100 值域内中间数值

总之, 上述的这些排列规律不是为了我们制作特性文件方便,而是为了软件计算的时候更加有效,目的是程序计算尽量使用最少的数据得到最优的结果。各位如果对颜色查找表有兴趣的话,下次开一个新贴把颜色查找表的算法贴一点,哥们也只懂一点点


该下班了,下次把占最大多数的色块的一般规律整理出一个pdf贴到这里,欢迎大家指正,该帖子的出现,北印的y,罗兰的f和方正的t三位朋友付出了很多卓越的劳动,在此先谢过。

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作者: xu-888 查看帖子
超哥,请教一个问题:做ICC时浅网偏差较大,打专色浅网特偏差较大.有什么办法纠正,多谢
我没有实际做过,现在只能提点想法供参考:
1、浅网对大部分印刷者而言,是比较难以追样的,这个不仅仅是特性文件本身的问题;不过特性文件方面也有两点值得注意,就是你的印刷特性文件确定是这台印刷机在其一般工作状态下印刷标版制作的,不是随便拷了 一个印刷icc,同时纸张和油墨也应该是制作特行文件所使用的材料,起码不能差太多哈;第二,特性文件本身其实也是可以“定做”的,就是说你不必非要使用这个常用的it8或eci,什么意思呢,是这样,你要印刷的是浅网,也就是比较偏亮的色调,因此,你可以把it8放到photoshop中认为的调亮,然后再把这个调亮的标版发排、印刷然后完成成印刷机的icc,同样把这个调亮标本打印,然后制作打印机的特性文件,让这两个特性文件做匹配,能有效改善亮调的匹配精度,原因是在软件计算匹配数据的时候,如果亮调的层次就是拿it8或者eci中的亮调色块插值计算得到的,我们在ps中人为调亮整个标版,相当于增加了亮调部分的插值数据,因此计算精度可以在这部份有效提高,当然,暗调部分的匹配会相应减弱,因为这部份的参考数据减少了;这个做法我没有条件做,但是确实有人试验过,实验人员瑞典皇家理工大学,过程如附件所示pdf:

此帖于 2008-09-24 21:37 被 超哥 编辑.
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作者: xu-888 查看帖子
超哥,请教一个问题:做ICC时浅网偏差较大,打专色浅网特偏差较大.有什么办法纠正,多谢
关于专色的问题,这真是个问题,我也搞不定,我曾经用efi colorproof xf2.6(很老了哈)实验过数码打样能有多少专色能打出来,但是结果是,对潘通色卡上的颜色,大部分都不行,好想只有编号300-400左右的、饱和度较小的灰色还凑合;同时我觉得,你把这个专色的LAB值eyeone或者其他的分光光度计测量出来,然后做成一个色块,拖到colorthink这个软件中,看看这个色点是不是在色域范围内,如果不在的话,可以肯定打不不出来,如果在的话,有可能打出来,但也不确定哈。。。。欢迎做过这个东西的朋友提出方法啊
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